鄭州原畫培訓(xùn)班排名,每一發(fā)奮努力的背后,必有加倍的賞賜,鄭州游戲原畫培訓(xùn)課程,了解下原畫設(shè)計師在哪工作好,CG和游戲原畫有什么區(qū)別,游戲原畫的美術(shù)基礎(chǔ),游戲原畫要多實踐,游戲原畫的單體設(shè)計,游戲原畫平面常犯錯誤,讓學(xué)習(xí)變的更輕松!
1.原畫設(shè)計師在哪工作好
如果你學(xué)習(xí)原畫找工作必須去大城。大城有更多的機(jī)會和更高的薪水。如果你想成為一名自由的原創(chuàng)畫家,你也可以在家接受訂單。即使你的家在農(nóng)村只要你有電腦和網(wǎng)絡(luò),你仍然可以工作,因為你可以在互聯(lián)網(wǎng)上接受訂單沒有地域限制。
2.CG和游戲原畫有什么區(qū)別
CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術(shù)語。它是針對圖形平板進(jìn)行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設(shè)計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設(shè)計,皮膚插畫設(shè)計等等... 廣義來說,計算機(jī)制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ)。最重要的是學(xué)軟件。當(dāng)然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習(xí)新功能新知識。
3.游戲原畫的美術(shù)基礎(chǔ)
如果說你想學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)是最基本的。因為原畫中的基礎(chǔ)是非常重要的,在學(xué)習(xí)原畫的過程中你的基礎(chǔ)決定了你未來的高度,由此看來美術(shù)基礎(chǔ)對于游戲原畫來說是相當(dāng)重要的。如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ)也不用太擔(dān)心,報個班型課程從最基礎(chǔ)的開始學(xué)就可以。
4.游戲原畫要多實踐
比如我畫水的時候,左邊是我在網(wǎng)上找的一張照片,中間我給照片加了兩種水,透明水和渾水。 可能有人認(rèn)為我畫完水,以后所有的水都可以解決,但水其實很復(fù)雜。 你只需要控制常用的,不要被它們纏住。 有時我會陷入其中,因為這是一個非常理性的知識點,可以一點一點地克服
5.游戲原畫的單體設(shè)計
關(guān)于單體的設(shè)計,我一般認(rèn)為是從里到外一層一層的設(shè)計,有點偏向造型思路。 我會想象自己構(gòu)建一個幾何,這個幾何可以做出多少變化和差異,然后在幾何中添加更小的幾何,更多的細(xì)節(jié),然后逐漸添加具象的元素,例如掛燈或鈴鐺,逐漸從抽象到具象, 由內(nèi)而外有點豐富。
6.游戲原畫平面常犯錯誤
之前研究過很多復(fù)雜的空間光影邏輯,但是實際畫的時候總會有很多問題,所以會定期反思總結(jié),看到別人的圖,我會想為什么別人的圖好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 盡量不要去尋找別人的問題,告訴自己還有很多問題需要解決。有兩個問題很容易解決。 由遠(yuǎn)到近的空間只會以逐漸弱化的方式繪制。 這樣很容易累,輪廓不清晰。 我該怎么辦? 有些人會使用輪廓光來突出一個明亮的邊緣,但這與環(huán)境打交道是很不自然的。 現(xiàn)實中只有3%-5%的幾率會遇到,比如沙塵暴的環(huán)境。
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