有關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,目前我國有近500萬動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群體,以此帶動的市場估計會達(dá)到近10億元規(guī)模。而我國目前動畫從業(yè)者不足1萬。截至2006年底,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量為82300分鐘,是1993到2003年11年里 倍,*動漫企業(yè)達(dá)5473家。在用5至10年時間將躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列的目標(biāo)下,動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動漫國際交流等都將駛?cè)肟燔嚨?*動漫的春天來臨了!
就業(yè)方向:
赤峰東方教育李老師 一八三四七五八二二五八(電微同號)
地址:赤峰紅山朝聚眼科醫(yī)院院里東方職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校
1、游戲角色設(shè)計
2、 游戲角色設(shè)定
3、 游戲場景再現(xiàn)
4、 游戲動畫再現(xiàn)
5、 二維三維影視動畫
6、 虛擬建筑室外室內(nèi)動畫
7、 游戲策劃
8、 多媒體音像出版
9、 多媒體圖書發(fā)行
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10、 網(wǎng)絡(luò)動畫策劃設(shè)計
11、 電視欄目包裝
12、 影視廣告動畫
13、 影視制作