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1.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向
游戲設(shè)計(jì)不單單是設(shè)計(jì)類這一種工作,所以在選擇專業(yè)的時(shí)候,朋友們可以根據(jù)自己的情況來(lái)選擇這個(gè)專業(yè)的方向。游戲設(shè)計(jì)包含了多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)策和游戲美術(shù),游戲運(yùn)營(yíng)以及游戲程序員,每個(gè)崗位又有不同的職責(zé),對(duì)于找工作的同學(xué)們來(lái)說(shuō),準(zhǔn)確地了解每一份工作的職責(zé)是很重要的,這樣可以避免在一個(gè)不適合的領(lǐng)域里工作。
2.游戲設(shè)計(jì)中的事件
游戲技術(shù)由客戶端和服務(wù)端構(gòu)成,客戶端負(fù)責(zé)游戲畫(huà)面操作的實(shí)現(xiàn),服務(wù)端負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)邏輯的運(yùn)行,美術(shù)由主美、原畫(huà)、UI、建模構(gòu)成,其中UI的事最多,因?yàn)樯虡I(yè)化游戲所需要的游戲UI是巨量的。測(cè)試則是一個(gè)團(tuán)隊(duì),由主測(cè)分配工作給其他測(cè)試人員,每個(gè)人員負(fù)責(zé)對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的測(cè)試工作。
3.游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開(kāi)端,中段和結(jié)尾。開(kāi)端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來(lái)展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線性敘事的分類,真是眾說(shuō)紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
4.游戲如何設(shè)計(jì)
游戲是如何設(shè)計(jì)的?動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)教程!CG基礎(chǔ)是決定你以后作畫(huà)速度的一大因素。你很可能會(huì)在后期使用CG素材來(lái)制作特效。只要你愿意在兩個(gè)月內(nèi)花時(shí)間進(jìn)行入門(mén)練習(xí),你就可以達(dá)到高水平。購(gòu)買繪畫(huà)材料、顏料等一系列用品,可以結(jié)識(shí)一些美術(shù)大師,共同學(xué)習(xí)。練習(xí)手繪一般是買顏料、買畫(huà)板和一些顏料。顏料的一些特性,包括馬克筆、水粉、水彩、丙烯等,是你繪畫(huà)時(shí)常用的工具。準(zhǔn)備鉛筆橡皮擦,軟件推薦PS,2b鉛筆和鉛粉或者木炭,水粉筆用的uv粉,工具價(jià)格可以百度。
5.游戲設(shè)計(jì)3維建模
3d游戲目前是占有市場(chǎng)上很大比例,想做3d游戲,游戲建模是作為游戲設(shè)計(jì)最為主要的課程,哪想學(xué)習(xí)3d建模是要學(xué)習(xí)那些軟件了,3dmax和瑪雅作為目前做游戲設(shè)計(jì)方面主要的建模軟件,學(xué)習(xí)建模難度也會(huì)很大,如果是想學(xué)習(xí)相關(guān)的課程還是需要到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí)相關(guān)的課程!
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