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1.游戲原畫主要靠實力
游戲原畫主要靠實力,說到底是不夠好學也沒學出東西來,我認識一些*生畫的很好工作一路綠燈,思想設計技法都是新的,游戲行業(yè)你不實時刷新自己的各方面意識可不是難找嗎,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戲美術(shù)并不合適。
2.插畫為什么越來越火
插畫為什么越來越火呢?因為我們的審美在提高,需求也在提高有需求就有市場,所以公司很多的產(chǎn)品都會做成插畫的風格造成了插畫市場人才緊缺。大家可以去一些招聘網(wǎng)站查詢插畫師的待遇就連插畫接幾個私單都比一些主業(yè)高。
3.繪畫需要天賦嗎
天賦不是說繪畫天賦,當然,繪畫天賦也是需要的,你可以一年完成別人三四年完成的事情,但你也可以消耗大量時間去彌補。真正需要天賦的是你能否畫出有意思的東西,這決定你能否在行業(yè)里生存下去,現(xiàn)在大神實在太多太多了,如果你不是特別吊你根本進不去騰訊網(wǎng)易完美,然而國內(nèi)百分之八十利潤都在這幾個巨頭手中
4.原畫師可以從事什么工作
如果你想學習原畫,學習后不知道網(wǎng)什么方向發(fā)展,其實這個不難,原畫師學完后一般都是選擇游戲公司,還有大型的影視公司,游戲公司不用說了各種游戲人物和場景都是需要原畫師來設計完成的。那么影視公司呢一般都是用于影視動漫類的原畫設計。要知道這些工作都是高收入的工作,也是稀缺人才。
5.做游戲原畫師辛苦嗎?
最近流行的996根本不是什么大不了的事。 在游戲公司工作,加班是家常便飯,尤其是新人,加班是在所難免的。 當然,沒有付出,就沒有收獲。 很多公司的工資是按照基本工資加業(yè)績計算的(當然,加班加點沒有任何補貼的公司在所難免)。 當項目盈利并發(fā)放獎金時,也會根據(jù)業(yè)績發(fā)放獎金。 因此,在選擇原創(chuàng)藝術(shù)家的工作之前,您必須做好自己的準備。 原畫師是個很辛苦的工作,也很考驗團隊合作的能力。
6.游戲原畫師如何選擇靠譜的公司?
雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭非常迅猛,但并不代表游戲原創(chuàng)藝術(shù)家可以隨意選擇游戲公司。 現(xiàn)階段*錢的游戲仍然是網(wǎng)頁游戲。 資金流向很大,主要玩家群體是中年人。 因此,我們經(jīng)常看到成龍、李耀祥等明星代言傳奇頁游。 因為中年人有感情和消費能力。 在年輕一代中,更多人喜歡單機和moba游戲。 相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的場會逐漸擴大。 對于游戲原創(chuàng)藝術(shù)家來說,能直接進大IP的游戲公司自然是*不過了。 如果沒有,他們也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。
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