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1.游戲原畫設(shè)計師
嚴(yán)格意義來講的話,原畫可以分為兩個崗位,概念原畫和原畫助理。具體的來講,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要很強(qiáng)的卓越的美術(shù)功力、具有超強(qiáng)的想象力和設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁。
2.為什么要學(xué)游戲設(shè)計
在我國游戲產(chǎn)業(yè)受到傳統(tǒng)觀念的影響,高速發(fā)展的同時,才發(fā)現(xiàn)這一領(lǐng)域的技術(shù)人才嚴(yán)重短缺。加之我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計專業(yè)缺乏足夠的重視。使游戲設(shè)計人才幾乎難以尋覓。到目前為止,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超越了很多專業(yè),成為當(dāng)前就業(yè)的熱門專業(yè)之一。而且隨著人才缺口的擴(kuò)大,這種熱門局面還會持續(xù)。因此,游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將成為熱門行業(yè)。同時也希望我們的父母能拋棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,
3.游戲人物建模要學(xué)什么
對于游戲建模者來說,他們需要學(xué)習(xí)的是包括藝術(shù)繪畫基礎(chǔ),三維造型軟件,行業(yè)三個方面的專業(yè)知識,無論是人物造型,還是場景,道具造型。 和小編更建議大家全面學(xué)習(xí)游戲建模的技巧。 在實(shí)際工作中,我們將接觸到不同的項目,并可能在不同的項目中承擔(dān)不同的工作內(nèi)容。 如果我們只知道如何建模,這將限制我們的工作面。
4.游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)一般是多少錢
游戲原畫的學(xué)費(fèi)各有千秋,但是正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是根據(jù)你選擇的課程而定的,學(xué)習(xí)游戲原畫,場上,一般價格都是從幾百幾千到幾萬元不等。費(fèi)用是其次的,我建議大家在選擇報游戲原畫培訓(xùn)班的時候不要被價格蒙蔽了雙眼,特別是如果你是零基礎(chǔ)的話,跟別人學(xué)了幾年有基礎(chǔ)的人來比,你學(xué)習(xí)的時間跟價格包括效果那可就是截然不同的。所以選擇報班的時候一定要看好自己的基礎(chǔ)在哪里,按照基礎(chǔ)情況選擇去報班,才能更好的學(xué)會掌握游戲原畫設(shè)計的精髓。
5.游戲UI的就業(yè)前景如何
在UI設(shè)計方面,游戲UI設(shè)計是業(yè)內(nèi)最看好的就業(yè)前景。 由于我國游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,目前系統(tǒng)學(xué)習(xí)的人并不多。 游戲UI設(shè)計還沒有被很多人看到,還有大量的人在等待或觀望。 猶豫。 可以明確的是,只要技術(shù)在設(shè)計行業(yè)過關(guān),就業(yè)根本不是問題。 技術(shù)再好,拿到高薪也不難。
6.UE4適合什么樣的人學(xué)
理論上,任何對UE4感興趣的人都可以學(xué)習(xí)UE4。相對來說,有些人更適合學(xué)習(xí)UE4。一是程序員,比如軟件開發(fā)工程師和其他引擎開發(fā)工程師; 有Java、C/C++、C#等編程基礎(chǔ)者; 三是其他與游戲相關(guān)的崗位人員,如游戲策劃、游戲模型設(shè)計師、游戲動畫師等; 四、決心往游戲方向發(fā)展學(xué)UE4引擎開發(fā)的人。
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