南寧游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家比較好,現(xiàn)如今南寧動漫設(shè)計培訓(xùn)非常的好,為啥這樣好,下面就和你們說說動漫設(shè)計能做哪些工作,2D和3D動漫的區(qū)別,動漫設(shè)計的主要內(nèi)容。
1.動漫設(shè)計能做哪些工作
一在廣告公司 影視公司 電視臺 影視后期公司 各類制造業(yè) 服務(wù)業(yè)等從事影視特效和影片剪輯工作。二游戲公司,次時代游戲等從事游戲引擎開發(fā)與應(yīng)用技術(shù)(Unity游戲開發(fā)工程師、Html5游戲開發(fā)工程師、Cocos2d-x游戲開發(fā)工程師)工作。三可以在虛擬仿真技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域從事軟件設(shè)計 技術(shù)研發(fā) 項目測試和管理等工作等。四從事動畫設(shè)計 美術(shù)設(shè)計 漫畫 連環(huán)畫 插圖 多媒體作品的制作 卡通玩具設(shè)計 平面廣告設(shè)計等工作崗位。
2.2D和3D動漫的區(qū)別
其實,在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計與渲染,再由動畫設(shè)計師進(jìn)行動畫設(shè)計與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計上進(jìn)行動作設(shè)計與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
3.動漫設(shè)計的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建模基礎(chǔ)、動畫原理以及flash動畫技術(shù)和動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、原畫設(shè)計、3D動畫建模技術(shù)和3D角色動作設(shè)計、相機(jī)與非線性剪輯、影視特效設(shè)計還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計以及2D動畫項目設(shè)計和3D動畫項目設(shè)計、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
動漫設(shè)計能做哪些工作,2D和3D動漫的區(qū)別,動漫設(shè)計的主要內(nèi)容,不知道你對南寧游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家比較好有什么看法?
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