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1.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關卡策劃、數(shù)值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.游戲建模工資收入
看了很多從事3D游戲建模的朋友關于薪資這一塊的反饋,有的從事這個行業(yè)的朋友工資高的讓人目瞪口呆,有的工資低的讓人不敢相信,其實本質上,這些都是非常正常的,從行業(yè)的普遍角度來說,3D游戲建模行業(yè)工資都是非常高的,因為這是為游戲產業(yè)服務的,游戲產業(yè)現(xiàn)在火爆到什么程度,我相信大家都應該是知道的奧。
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3.游戲設計學習建議
學習建議如果你不知道將來做什么,想學習一門技術,那么我建議學習Unity。 在*的游戲行業(yè),大部分手游都是開發(fā)出來的,因為產品成型快,確實能帶來更多的經濟利益。 如果你有C++基礎,學習Unity所需的C##應該是很容易的,找專業(yè)的游戲培訓學校學習就行了。
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