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1.動漫設計市場大嗎
隨著日本動漫風靡全球,國內也開始加緊的追趕,全世界動漫工業(yè)這個大蛋糕,歐美日韓呈現搶先的姿態(tài),動漫規(guī)劃和游戲設計前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產業(yè),比如日本,他的動漫與游戲設計就是本國的第六大支柱產業(yè),可想而知動漫市場有多大。
2.動漫設計是朝陽產業(yè)
在很多*都明確的指出,互聯(lián)網動漫游戲是21世紀的朝陽產業(yè),而全球的動漫工業(yè)的總市值也將達到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀的,動漫工業(yè)在日本是發(fā)展到淋漓盡致的程度,他們已經把動漫產業(yè)當成支柱產業(yè)之一,對動漫產業(yè)的規(guī)劃也是極具價值的。
3.動漫設計課程
插漫設計工作室:插畫創(chuàng)作和繪本創(chuàng)作和漫畫創(chuàng)作以及插畫應用等。 交互動畫工作室:動畫運動規(guī)律和圖形動畫制作和三維模型以及三維動畫等。 數字漫游工作室:建筑設計和室內設計以及三維建模還有燈光與材質渲染與互動設計等。 影視制作工作室:攝影技術以及攝像技術還與影視后期剪輯與項目創(chuàng)作等。
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