關(guān)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)學(xué)的什么方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)學(xué)的是什么軟件?
我知道的就有PHOTOSHOP ,MAYA ,Adobe CS,還有很多的軟件的,軟件不是問(wèn)題,問(wèn)題是你有好的創(chuàng)意,這才是最重要的東東。哈哈!!
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)哪個(gè)好和哪個(gè)有前途!如果是動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)哪個(gè)好
哥,你這個(gè)。。。?不能說(shuō)明白那個(gè)有前途,但是,游戲設(shè)計(jì)是三維,學(xué)的一般是3Ds Max maya PS也會(huì)用到的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)一般就接觸的二維了,主攻Flash和PS。。。不過(guò)貌似有一個(gè)什么pentel的。。。也能用到的吧。。。我們上課也沒(méi)用到幾回的?,F(xiàn)在學(xué)游戲設(shè)計(jì)的多,但不能說(shuō)明動(dòng)漫的發(fā)展比游戲設(shè)計(jì)小。各有千秋。我是學(xué)二維的,二維主要是畫(huà)畫(huà),三維可能也會(huì)要求一點(diǎn)素描基礎(chǔ)吧。二維以后的過(guò)程差不多是手繪,畫(huà)完之后用pentel上色,PS處理,*用Flash將動(dòng)作連接起來(lái)。一秒動(dòng)畫(huà)基本是28~36幀,這個(gè)是日本動(dòng)漫基礎(chǔ)的幀數(shù)。*的動(dòng)漫幀數(shù)要求。。。。這個(gè)我還不算了解,不過(guò)要少很多幀吧。。。。一幀一幅畫(huà)。
3.游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是針對(duì)動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計(jì)、2d美工(如原畫(huà))、3d美工(如3d造型)等等。兩者的區(qū)別在于:一、動(dòng)漫對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求沒(méi)那么高。游戲設(shè)計(jì)無(wú)論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底的硬性要求沒(méi)游戲美工高。三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn),現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。因?yàn)閮蓚€(gè)專業(yè)針對(duì)的范圍有不同,所以不能完全斷言。但是基本可以這么認(rèn)為。如果你的游戲設(shè)計(jì)很優(yōu)秀,去干動(dòng)漫的話,上手就很輕松。即使你動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)得好,不一定干得好游戲設(shè)計(jì)。一般能干得好游戲設(shè)計(jì)的都不會(huì)去干動(dòng)漫(除非興趣很大),因?yàn)閯?dòng)漫現(xiàn)在不賺錢(qián)。請(qǐng)采納 謝謝
經(jīng)過(guò)以上動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)學(xué)的是什么軟件?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)哪個(gè)好和哪個(gè)有前途!如果是動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)哪個(gè)好,游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢我們哦