游戲開發(fā)制作行業(yè)怎么樣?
在很小的時候,我就接觸了電子游戲,直到后來的電腦游戲、網(wǎng)絡游戲等?;蛟S是出于對游戲的熱愛。因此才有了進入這個行業(yè)的想法。也正是這樣,才開始知道了一款游戲的完成是需要付出大量時間和精力的。自從*開始支持國內(nèi)的游戲及動漫以后,這個行業(yè)才真正的跨入了高速發(fā)展階段。
游戲的開發(fā)分為幾個階段:首先需要策劃,對游戲有一個大致的開發(fā)方向。比如游戲的主題是什么,有哪些情節(jié)等,然后才是游戲的制作。雖然說起來很簡單。其實是需要做大量工作的。
游戲的制作又分為兩大部分,一部分是編寫游戲引擎、建模。擂要熟練掌握C/C++. Microsoft DevelopStudio開發(fā)環(huán)境、SDK或者MFC. DirectX/OpenGL. SQL編程、SOL Server或Oracle數(shù)據(jù)庫配置:另一部分就是游戲的美工、音效設計。這部分主要是對游戲場景的裝飾設定,以及為游戲的情節(jié)配音。
建模主要包括角色建模和場景建模,我所在的游戲開發(fā)小組主要就是負責游戲建模的。由于游戲的運行可能對硬件配置帶來影響。因此在制作的時候都是采用的低模,也就是指使用很少的面數(shù)來完成模型的創(chuàng)建。這個是非常考驗建模人員的建模水平的。因為如果面數(shù)太多,不能符合制作要求:面數(shù)太少,在制作動畫時會透成破面等狀況的出現(xiàn)。
由此可見。低??雌饋聿粡碗s,做起來還是很費工夫的。制作游戲模型還是依靠3ds Max為主,其操作非常簡單,并且現(xiàn)在該軟件的“可編輯多邊形”工具也越來越好用了,“UV展開”貼圖工具對游戲模型的貼圖調(diào)整也非常有效。雖然使用的是同一款軟件。但是應用領域不同時,操作起來還是有很大差異的。總之。熟練掌握3ds Max 2010軟件的操作,是一件事半功倍的事情。
標簽:臺灣省動漫造型風格 臺灣省動漫造型風格
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