重慶動漫原畫培訓(xùn)*,學習永遠沒有借口,游戲原畫課程,怎么判斷原畫機構(gòu)師資的情況,多久能學會原畫,原畫好還是3D建模好,游戲原畫怎么學,為什么這么多年輕人想做游戲原畫,專業(yè)知識你需要了解下!
1.怎么判斷原畫機構(gòu)師資的情況
怎么判斷原畫機構(gòu)師資的情況?一般來說培訓(xùn)機構(gòu)的師資水平?jīng)Q定了其教學質(zhì)量,這也是培訓(xùn)機構(gòu)生存的基礎(chǔ)。那么怎么去判斷這個機構(gòu)是否值得我們選擇呢?看一個機構(gòu)的教師水平,我們可以考察教師的從業(yè)年限、教學經(jīng)驗以及他們親自做過的項目。
2.多久能學會原畫
需要時間積累,并不是一天兩天就能學會的。 原畫培訓(xùn)學校一般分為零基礎(chǔ)可以學的和只有基礎(chǔ)才能學的兩種。 那些從零開始的呢? 一定要配美術(shù)課,而且還是有一定時長的美術(shù)課,是那種天天教,天天練的課。 然后學習原創(chuàng)游戲繪畫相關(guān)知識,以及如何用軟件繪畫。 必須有基礎(chǔ)的,就略美術(shù)課,直接學習怎么畫原創(chuàng)游戲畫,怎么用軟件畫畫。
3.原畫好還是3D建模好
在3d建模中晉升的可能性也比原畫大:因為3d建模團隊數(shù)量多,自然需要更多的管理人員。 原畫數(shù)量本來就少,管理人員自然就少。 所以3d建模專業(yè)更容易晉升領(lǐng)導(dǎo)、主管、美術(shù)經(jīng)理。但是一個特別優(yōu)秀的原畫師能夠成就自己的風格,成為藝術(shù)總監(jiān),那就不一樣了,但是這樣的人很少,比如劍靈的原畫師。
4.游戲原畫怎么學
游戲公司美術(shù)職位:人物概念設(shè)計(人物原畫)、場景概念設(shè)計(場景原畫)、UI、3D、美萱,其中美萱是插畫,但內(nèi)容才是游戲的核心 故事。 我們在網(wǎng)絡(luò)平臺上看到的原畫從業(yè)者,大多使用美國來宣傳他們的插畫。 原因一是插畫更炫,更容易吸引粉絲,二來原畫位的作品大多有保密協(xié)議,不允許分享。 這直接導(dǎo)致絕大多數(shù)初學者不了解原版游戲繪畫的工作內(nèi)容。
5.為什么這么多年輕人想做游戲原畫
在日美動漫的熏陶下成長起來的90后、00后,已經(jīng)成為當今的消費主力軍。 事實上,我接觸到的絕大多數(shù)年輕人可能并沒有真正致力于游戲工作,而且他們中的大多數(shù)人仍然喜歡動漫。 插畫和漫畫,埋藏在他們心中實現(xiàn)心目中世界的夢想,而游戲只是過渡時期的生存手段。 當然,真正投身游戲幾年,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)漫畫和動畫的人并不多。 總之,游戲美術(shù)可能是一個比較成熟、規(guī)模足夠大、最接近動畫的工作類型。
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