01.角色特效
本課程主要學習毛發(fā)和布料的色特效技術(shù),學習使用MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 撥系統(tǒng)。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動力學解算;學習MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動力學解算等技術(shù),在課程開始還會學習三維基礎(chǔ),并對三維制作流程進行詳細介紹,讓學員了解色特效的制作流程及規(guī)范,**終完成產(chǎn)品級的色特效鏡頭。
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地址:赤峰紅山朝聚眼科醫(yī)院院里東方職業(yè)技能培訓學校
02.Maya特效
本課程主要學習Maya粒子特效、Fluid煙火特效、Bifrost流體特效等特效技術(shù),同時還會學習Maya特效的渲染分層及合成技術(shù),**后會安排學員進入Maya特效的項目實訓,以鍛煉學員技術(shù)達到行業(yè)制作規(guī)范,改善學員的職業(yè)技能和項目經(jīng)驗。
03.3ds Max特效
本課程主要學習3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術(shù)、Thinking Particles粒子剛體特效技術(shù)、Rayfire剛體破碎技術(shù), 3ds Max特效分層渲染及合成技巧,**后帶學員進入Max動力學項目課,真正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項目中,**項目制作改善學員在工作流程中的溝通能力以及技術(shù)制作水平,使學員加深對行業(yè)制作規(guī)范的了解。
04,程序建模
本課程主要帶領(lǐng)學員學習Houdini的制作思路和使用方法,重點對Houdini的多邊形建模進行系統(tǒng)講解,學習產(chǎn)品級的程序建模方式,**Houdini SOP (表面編輯模組)節(jié)點的學習,完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),**課程的學習,使學員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。
05,材質(zhì)渲染
本課程主要學習Houdini中的燈光制作仿法,包含三點照明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,學會創(chuàng)建自己的高級材質(zhì)系統(tǒng),學員會在課程中獨立制作符合生產(chǎn)要求的燈光、材質(zhì)作品,深入體會在Houdini中對現(xiàn)實*的模擬方法。
06.程序特效
本課程會著重深入學習Houdini SOP (表面編輯模組),理解掌握Houdini基于點線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達式,完成程序化模型和動畫的制作,并學習Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進行程序特效制作的方法,學會封裝otl制作資產(chǎn)。后帶領(lǐng)學員進入程序特效項目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級別鏡頭。
07.剛體特效
本課程將學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應(yīng)解算器的使用方法并將繼續(xù)深入學習HardC onstraint. Glue Constraint. SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。.