關(guān)于工業(yè)設(shè)計轉(zhuǎn)行游戲建模要學(xué)什么方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.你在做機械設(shè)計時,最常用的是三維建模軟件是哪個
問題太籠統(tǒng)了點。。??茨銌柕氖鞘裁捶矫媪恕H绻枪I(yè)設(shè)計或者建筑設(shè)計,肯定會涉及到很多物理、數(shù)學(xué)、計算機等相關(guān)方面的知識。工業(yè)設(shè)計的話proe、ug應(yīng)該都是主流,建筑設(shè)計的話可能比較主流,這兩個領(lǐng)域都需要有cad基礎(chǔ)。如果是室內(nèi)設(shè)計或者效果圖或者建筑漫游,那么cad+3dsmax足夠。另外還有很大一塊的應(yīng)用就是影視業(yè)和游戲業(yè),這兩個行業(yè)都是比較注重視覺的行業(yè),3dsmax或者maya都有廣泛應(yīng)用,此外還有xsi,c4d等軟件做影視、電視欄目包裝也不錯。單純做模型的話zbrush,mudbox都是不錯的工具。這個行業(yè)如果要出好的作品,需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。三維行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,應(yīng)該算是比較成熟的行業(yè)了,且看各種軟件就知道:功能強大,效果都很好,而且還在不斷發(fā)展中。只要自己肯下功夫,上手不難,但是還是要持之以恒。三維也是需要熟能生巧的一個職業(yè),只是但是國內(nèi)的情況比較特殊,市場比較亂,惡性競爭激烈,我的很多朋友、同學(xué)都中途轉(zhuǎn)行了,默哀下~至于薪資,更難講了。南北方有差異,不同公司差異更大,關(guān)鍵還是得看你做出來的東西。以我自己為例,影視廣告業(yè)從業(yè)者,主要使用maya,五年工作經(jīng)驗,不單純做模型,動畫、材質(zhì)燈光、特效、合成都略懂,月入萬元左右~苦b的鼠標(biāo)民工一枚~
2.關(guān)于三維建模的問題,三維建模都有哪些軟件
問題太籠統(tǒng)了點。。??茨銌柕氖鞘裁捶矫媪恕? 如果是工業(yè)設(shè)計或者建筑設(shè)計,肯定會涉及到很多物理、數(shù)學(xué)、計算機等相關(guān)方面的知識。工業(yè)設(shè)計的話proE、UG應(yīng)該都是主流,建筑設(shè)計的話Autodesk Revit可能比較主流,這兩個領(lǐng)域都需要有CAD基礎(chǔ)。 如果是室內(nèi)設(shè)計或者效果圖或者建筑漫游,那么CAD+3dsMax足夠。 另外還有很大一塊的應(yīng)用就是影視業(yè)和游戲業(yè),這兩個行業(yè)都是比較注重視覺的行業(yè),3dsMax或者Maya都有廣泛應(yīng)用,此外還有XSI,C4D等軟件做影視、電視欄目包裝也不錯。單純做模型的話ZBrush,MudBox都是不錯的工具。這個行業(yè)如果要出好的作品,需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。 三維行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,應(yīng)該算是比較成熟的行業(yè)了,且看各種軟件就知道:功能強大,效果都很好,而且還在不斷發(fā)展中。只要自己肯下功夫,上手不難,但是還是要持之以恒。三維也是需要熟能生巧的一個職業(yè),只是但是國內(nèi)的情況比較特殊,市場比較亂,惡性競爭激烈,我的很多朋友、同學(xué)都中途轉(zhuǎn)行了,默哀下~ 至于薪資,更難講了。南北方有差異,不同公司差異更大,關(guān)鍵還是得看你做出來的東西。以我自己為例,影視廣告業(yè)從業(yè)者,主要使用Maya,五年工作經(jīng)驗,不單純做模型,動畫、材質(zhì)燈光、特效、合成都略懂,月入萬元左右~苦B的鼠標(biāo)民工一枚~
3.工業(yè)設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生轉(zhuǎn)行那個職業(yè)比較適合?
去做游戲。游戲場景。我就是工業(yè)設(shè)計轉(zhuǎn)到做游戲美工的。我手繪也是渣。我原本是理工學(xué)生,素描色彩一共畫了1/4學(xué)期(*里面才啟蒙)。精通MAX 關(guān)鍵是建模技術(shù) 渲染沒必要學(xué)。PS要會用 基本濾鏡要知道都是做什么的,知道使用之后有什么效果就行沒必要精通。會調(diào)筆刷(默認的會用也就夠了)。
經(jīng)過以上你在做機械設(shè)計時,最常用的是三維建模軟件是哪個,關(guān)于三維建模的問題,三維建模都有哪些軟件,工業(yè)設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生轉(zhuǎn)行那個職業(yè)比較適合??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時咨詢我們哦