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1.游戲原畫難嗎
游戲原畫難嗎,很簡單,因為比起其他美術(shù)以及設(shè)計工作者來說,原畫不算慘。雖然門檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設(shè)計工作來說,原畫自由度高很多。很多畫畫的人,如果錢多一點,自由少一點,和自由多一點,但錢少一些,肯定會選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
2.繪畫需要天賦嗎
天賦不是說繪畫天賦,當(dāng)然,繪畫天賦也是需要的,你可以一年完成別人三四年完成的事情,但你也可以消耗大量時間去彌補。真正需要天賦的是你能否畫出有意思的東西,這決定你能否在行業(yè)里生存下去,現(xiàn)在大神實在太多太多了,如果你不是特別吊你根本進(jìn)不去騰訊網(wǎng)易完美,然而國內(nèi)百分之八十利潤都在這幾個巨頭手中
3.插畫未來創(chuàng)作方式
插畫算是一個從古至今至未來經(jīng)久不衰的一個創(chuàng)作方式。只要有生產(chǎn),消費,就一定會有推廣,畫面是必須的。前景非常好,當(dāng)然,也不會是像新能源車,人工智能房地產(chǎn),旅游業(yè)那樣突然幾年火爆起來,又突然變數(shù)特別大的衰敗。插畫是一個隨時都需要有人來創(chuàng)作,有消費者來買單的創(chuàng)作方式,所以是經(jīng)久不衰的。
4.游戲美術(shù)肯定是美術(shù)插畫是插畫
游戲美術(shù)肯定是美術(shù),但你一點美術(shù)功底都沒有,想趁著去國外上學(xué)之前補幾個月的3D軟件。那你把哪些本科學(xué)了四年3D美術(shù)的人放哪里了?機會只給有實力的人,你先一通查國內(nèi)游戲前景不好好給接下來無法與更強的對手競爭找好臺階。既然國外美術(shù)資源匱乏那就去國外好嘍。
5.游戲原畫師的要求
游戲原畫師的要求就是要專業(yè),最主要的基本的就是要會有使用一些專業(yè)軟件。主要就是有較好的繪畫基礎(chǔ),有了良好的繪畫基礎(chǔ)才能做好原畫師,其次就是要有對色彩方面有一定的認(rèn)知。原畫設(shè)計師的的基本功就是美術(shù)基礎(chǔ),有了良好的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲原畫才能得心應(yīng)手。
6.原畫師基礎(chǔ)
想要成為一名優(yōu)秀的原畫師,繪畫的基本夠是必不可少的。如果你以后想從事原畫師這個職業(yè),又沒有什么基礎(chǔ),如果想要學(xué)習(xí)肯定是要從最基礎(chǔ)的繪畫開始,如果你以前學(xué)習(xí)過畫畫素描之類的那您學(xué)習(xí)原畫也會快很多的,因此學(xué)習(xí)美術(shù)的以后也可以往這方面發(fā)展。
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