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1.游戲設(shè)計中的事件
游戲技術(shù)由客戶端和服務(wù)端構(gòu)成,客戶端負責(zé)游戲畫面操作的實現(xiàn),服務(wù)端負責(zé)游戲系統(tǒng)邏輯的運行,美術(shù)由主美、原畫、UI、建模構(gòu)成,其中UI的事最多,因為商業(yè)化游戲所需要的游戲UI是巨量的。測試則是一個團隊,由主測分配工作給其他測試人員,每個人員負責(zé)對應(yīng)系統(tǒng)的測試工作。
2.游戲設(shè)計與游戲游戲建模
談到游戲設(shè)計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的*領(lǐng)域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設(shè)計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務(wù)和目標時得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。
3.學(xué)建模要什么學(xué)歷
如果你已經(jīng)是本科的學(xué)歷或者更高,那就完全不用擔心有關(guān)學(xué)歷的問題,只要加強技術(shù)的訓(xùn)練就可以了。說到技術(shù),技術(shù)其實可以分為兩個方面來看,一方面是有關(guān)于3Dmax、maya、ZB、PS,還有一方面就是關(guān)于美術(shù)技術(shù)的方面。這里的美術(shù)技術(shù)并不是指我們?nèi)粘.媯€花花草草就可以的,而是包括但不限于對人體結(jié)構(gòu)的把握、空間透視的理解、基本的美術(shù)能力、審美水平等等。兩個方面都是勤能補拙,只要你肯下苦功夫就一定可以完成的。
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