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1.動漫設計就業(yè)方向是什么
廣電*和影視制作公司以及動漫基地或者廣告公司還有音像出版機構和學校、網絡公司和游戲軟件公司還有新聞出版機構和電子出版、網絡公司體積數(shù)字影視廣告和設計策劃 企事業(yè)單位等* 1國際貿易進出口公司; 2內部進出口管理機構; 3國際商務公司; 4銀行,尤其是進出口投資銀行; 5電子商務; 6物流公司; 7商檢機構; 8海關 9對外經濟貿易代理機構及其下屬單位; 10外商投資企業(yè); 11風險管理機構等
2.學動漫設計這個行業(yè)有前途嗎
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫和原畫跟分鏡、造型導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,衍生了建模跟影視后期等職位。從就業(yè)的需求來看,90%以上都是要求具備職業(yè)特征才能被納入,學動漫設計專業(yè)的學員一定要跟未來的職業(yè)需求貼近,只有這樣才能達到很好的就業(yè)。目前國內的人才培養(yǎng)速度趕不上人才需求跟技術的進去,所以在一定的空間內產生了很大的場缺口。
3.3d動漫技術分類
3D顯示技術分為兩個類型:眼鏡式和裸眼式兩大類。 裸眼3D主要用于公共商務場合,未來將應用于手機等便攜設備。 在家庭消費領域,無論是顯示器、投影儀還是電視,都需要配合3D眼鏡使用。眼鏡式3D技術通常被稱為分色、分光和時分。
4.3D動畫和2D動畫哪個成本高
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數(shù)、時長和畫質。其次3D動畫需要建模,如果是短片那所占的資金比例會很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數(shù)、畫質或長篇的話因為張數(shù)增加了導致成本也會提高,如果動畫師少的話人力和時間成本也會增加。
5.學習動漫設計專業(yè)的費用多少
動漫設計專業(yè)學費多少,不同的班制區(qū)別學費也是不一樣的,很多的地方主要是看你學習的課程時間來定的,使學員在熟練掌握各種技術、能夠獨立的和設計行業(yè)相關的發(fā)展和不斷的改變,確保學員能夠勝任動畫公司影視公司次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師燈光渲染師等崗位。
6.動漫設計怎么選擇培訓機構
學習動漫設計,怎么挑選一家好的動漫設計培訓機構這也是一個十分重要的問題。好的動漫設計培訓機構,一定是有經歷、夠敬業(yè),能負責的學校。老師要著力于開發(fā)學生的智力和創(chuàng)造力,鼓勵學生學會獨立思考,培養(yǎng)知識廣博、思維敏捷、富有創(chuàng)新精神的具有國際文化視野、文化特色的動漫藝術設計師,更重要的是引導學生學會科學的方法論,樹立正確的三觀。
7.動漫設計工資怎么樣
這個動漫設計師這個職業(yè)是靠作品說話的,如果你的作品非常好,并且獲得了別人的認可,那月薪一萬以上是沒有問題的。反之則不值錢了。一般情況下如果你的天賦夠的話,從業(yè)一年以后會有一個較大的提升,也就是達到萬元以上。如果初期實習的話,也就地區(qū)基本工資。如果你很賣力氣的話,可以多一點,4000-5000左右。這個職業(yè)時間越久越有優(yōu)勢,只要你努力高薪是沒有問題的。
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