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1.動(dòng)畫之渲染
動(dòng)畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺(tái)機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺(tái)電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
2.制作動(dòng)漫準(zhǔn)備事項(xiàng)
一般動(dòng)畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計(jì)開始,你要畫人物和場景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細(xì)節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計(jì)好確定好色調(diào),不然到后面會(huì)非常麻煩。之后還有運(yùn)動(dòng)規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會(huì)花掉很多時(shí)間。
3.零基礎(chǔ)怎么學(xué)好動(dòng)漫設(shè)計(jì)
零基礎(chǔ)怎么學(xué)好動(dòng)漫設(shè)計(jì),我想有很多人想學(xué)好動(dòng)漫設(shè)計(jì),可是對(duì)于怎么學(xué)卻無從下手,有些人是學(xué)設(shè)計(jì)專業(yè)的,可是畢業(yè)后突然發(fā)現(xiàn),學(xué)校里學(xué)到的知識(shí)在工作中并不能用的很順手,這就是在學(xué)校學(xué)的都是一些理論知識(shí),并沒有參與到實(shí)際創(chuàng)作中去。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)是朝陽產(chǎn)業(yè)
在很多*都明確的指出,互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫游戲是21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),而全球的動(dòng)漫工業(yè)的總市值也將達(dá)到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀的,動(dòng)漫工業(yè)在日本是發(fā)展到淋漓盡致的程度,他們已經(jīng)把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)成支柱產(chǎn)業(yè)之一,對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃也是極具價(jià)值的。
5.flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)
flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)里面的課程之一,小編在這里要進(jìn)行詳細(xì)講解啦,小伙伴們要注意聽哦,這可是關(guān)乎到你們以后學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的哦,也就是我們的入門知識(shí)需要了解的,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動(dòng)畫基礎(chǔ),元件、實(shí)例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動(dòng)畫腳本基礎(chǔ)與高級(jí)應(yīng)用,文字字段、組件和時(shí)間軸特效,F(xiàn)lash模板與動(dòng)畫發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個(gè)輔助軟件,掌握Flash動(dòng)畫中聲音、視頻和動(dòng)畫腳本的處理、高級(jí)應(yīng)用。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建?;A(chǔ)、動(dòng)畫原理以及flash動(dòng)畫技術(shù)和動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫建模技術(shù)和3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、相機(jī)與非線性剪輯、影視特效設(shè)計(jì)還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計(jì)以及2D動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)和3D動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
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