關于成都學3dmax教程入門培訓機構如何選擇?要說游戲動漫設計培訓學校哪家好?這個并沒有一個標準答案,關鍵是要根據自己的需求,找合適自己的游戲動漫設計培訓學校,下面小編和大家介紹一下
1.maya和3D max 哪個更好操作?更適合做動畫?
以前上學時。一個小老師給這個問題做了個比喻。3dmax是一個火車頭。他可以帶起來很多火車鏈。這些火車鏈就是插件。Max的插件開發(fā)商很多很多Maya是一量集裝箱大卡車。里邊有各種各樣的零件。你可以把零件組裝起來。千變萬化的工具。插件。Maya的節(jié)點可組成千變萬化的效果。其實節(jié)點就是一個個的最基本插件。你能把他們有機組和在一起的話會形成千變萬化的效果。 Max的資源比較多。牌子比較老。用戶比較多。所以你可以學到中文版??梢再I天好多好多的教程書??尚妮d好多好多的模型庫。個人感覺Max入門簡單。深入十分的難。記得我*用的版本是Max8。那時做個小動畫不停的死機。死機后還毀了模型文件。后來就轉投了Maya Maya學了也快五年了。感覺入門很快。但之后步步為艱。感覺入門比較難。深入更難。但還好Maya有比較好的系統(tǒng)內核。不易死機。死機也可找回原來的模型文件。機乎就是死機那一剎那保存下來的。但學機的內容實在太多了。Maya數以萬記的內容你得學習。有數也數不清的功能可以調整。有時還要編程。學起來你會發(fā)現。Maya很強大。你實在太渺小了。 其實Max也能做動畫。Maya也可以做家裝。PS:Maya也有包括Vray(VR),(FR)。Mentalray(MR)的渲染器。更有Pixar開發(fā)的RenderMan(PRman)。所以在渲染上二者可謂平分秋色。Ps:其實Max所謂的家裝的優(yōu)勢是其與的連用。但Maya轉入Lightcape需要二次轉模。是專業(yè)的光能傳遞工具。這個軟件的原型是用于高爐熱量計算用的。后轉傳光能計算之用。可導入基于真實燈光照明的光域網文件??捎嬎阊b修完后照明。及視覺效果。但猶于計算速度慢。所以后來被之前提到的渲染器待替。前邊提及的渲染器無一能達到的真實效果。 但Max的模型在網上有很多很多。Maya的十分少。但二都可用Obj,FBX等格式互轉。所以也可以說機乎也相上下。 說到動畫。這其實是好多的問題。說粒子。說骨骼。其實Maya與Maya的骨骼。無論IK,FK都相同。Max有個Biped骨骼。Maya有Caractor。二者各有千秋。 但!二都在手調動畫方成都很麻煩。專業(yè)動畫調整上面。還是應用同為Autodesk公司出品的來調整。這個軟件其實是用做動做補捉的。但用來調整動畫依然十分方便。相比Max,與Maya不知強了多少倍。 動畫粒子,動力學,毛發(fā)系統(tǒng)。這些方面。恐怕還得數Maya強一些。專業(yè)的影視方面的動畫特效。真還沒聽說用Max制作。但Maya的動力學所有編程實在太多了??峙虏皇且粌商炜蓪W會的。這一方面。Max的方法似乎很有優(yōu)勢。外加Thinking Particle等專業(yè)插件。在效率方面優(yōu)勢很大很大。二者在粒子方面的優(yōu)勢各有千秋。 建模速度:Max相比Maya在Poly建模上工具要全。但Poly建模上最強的是Silo。Nurbs上Maya占優(yōu)。比max不知道在穩(wěn)定多少倍。但工業(yè)設計級別的建模。Rhino,更強。但Maya的Nurbs建模的精準度足以用于動畫,視覺設計方面的應用。 總的來說:Maya比Max更加的穩(wěn)定,且更能為深入刻畫提供平臺。Max的資源與插件方面更加占優(yōu)。但做動畫更考慮穩(wěn)定性。所以多數公司都選用Maya。比竟這幾大三維軟件當中。Maya最年輕。內核的基因更好一些。但例如Cinema4D等新興軟件的力量也不容忽視。 學Max還是學Maya全靠你個人選擇。無論走哪一條路都有數不清的絆腳石。數不清的痛苦日夜。我個人希望你能學Maya。但這很有可能是一條不歸路哦?呵呵。祝你好動吧。
經過以上maya和3D max 哪個更好操作?更適合做動畫??? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問可以隨時咨詢老師哦