關(guān)于成都怎么把3d建模導(dǎo)入游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如何選擇?要說游戲動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校哪家好?這個(gè)并沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,下面小編和大家介紹一下
1.su建模如何導(dǎo)入3d進(jìn)行渲染,有哪些事情是要注意的?
我一直在用SU建模,導(dǎo)3D渲染,沒什么問題有幾個(gè)注意事項(xiàng):1.3D*次運(yùn)行時(shí)提示你選擇圖形模式,要選OpenGL,否則SU導(dǎo)進(jìn)去的模型會顯示成破破爛爛的(如果選錯(cuò)了可以在開始菜單里改)2.建模要仔細(xì),如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方會出錯(cuò),渲出來時(shí)一片黑的3.SU導(dǎo)3DS文件時(shí),選項(xiàng)設(shè)置里勾選導(dǎo)出兩邊平面和導(dǎo)出貼圖,其它都不要(導(dǎo)出孤立邊線一定不要選,低版本好像默認(rèn)是選上的)4.在SU里附好材質(zhì)再導(dǎo),哪怕只是色塊也行,貼圖可以到3D里再貼(用吸管吸到材質(zhì)球上直接改就行)5.SU里面的正反問題,導(dǎo)3D的時(shí)候,只有SU正面上的材質(zhì)會導(dǎo)過去,也就是說你一個(gè)材質(zhì)貼到反面上了,導(dǎo)過去后這個(gè)面上就只有個(gè)默認(rèn)色而已6.透明材質(zhì)的問題,比如玻璃,建模的時(shí)候一定要保證正面朝外,否則到3D里計(jì)算反射折射的時(shí)候會出錯(cuò),渲出來跟鏡子一樣
2.如何將rhino建模導(dǎo)入3d max中?
首先在犀牛里:文件-另存為,會彈出一個(gè)對話框。保存類型為3dstudio(*.3ds)格式。然后打開3dsmax:文件-導(dǎo)入就ok了。相信很多人用犀牛建模,導(dǎo)入Max渲染,有些人喜歡以*.3ds格式導(dǎo)入.一般情況沒有破面,最多有些面發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤.發(fā)生破面的解決方法:在重犀牛中導(dǎo)出時(shí)增加網(wǎng)格面,顯然增加了3dmx的負(fù)擔(dān),機(jī)子比較底的話是件痛苦的事情.如果一定要導(dǎo)3DS的話,通常要分開倒,比如做了個(gè)手機(jī),那么像手機(jī)屏幕這么一個(gè)小的實(shí)體可以直接導(dǎo)出,然后大外觀有大弧角的地方,導(dǎo)出之前會有一個(gè)對話框出來,先不要著急點(diǎn)OK,在最右邊有個(gè)參數(shù)設(shè)置的地方,點(diǎn)進(jìn)去,然后*個(gè)框(20,40,60)和第三個(gè)框(0.0001,0.001,0.01)的地方要重新設(shè)置下,可以先建一個(gè)曲面自己感受下,就會發(fā)現(xiàn)不同了igs格式:它有著種種的優(yōu)勢,效果很好?;旧现灰P妥龅暮茫]有重合、裂開的面,導(dǎo)到Max基本上沒問題.但某些bland面往往會出錯(cuò),而且有的面會丟失.
3.求助,如何把jpg圖片導(dǎo)入3D建模?
1、首先打開3dmax,這里以2016版本為例。 2、選擇一個(gè)窗口,這個(gè)窗口需要是前置窗口,默認(rèn)四個(gè)窗口可以選擇一個(gè)前置窗口,如果沒有前置窗口可以隨便選擇一個(gè)窗口再按【F】鍵即可切換成前置窗口。 3、接下來我們點(diǎn)擊【視圖】--【視口顏色】--【配置視口背景】,另一種方法就是【ALT+B】鍵也可以直接調(diào)出該窗口。 4、點(diǎn)擊【使用文件】,縱橫比換成【匹配位圖】。 5、在【文件】的位置點(diǎn)擊即可選擇進(jìn)入自己需要的圖片。 6、選擇好照片之后直接點(diǎn)確定就可以了。 7、*的效果就是需要的插入的圖片了,
經(jīng)過以上su建模如何導(dǎo)入3d進(jìn)行渲染,有哪些事情是要注意的?,如何將rhino建模導(dǎo)入3d max中?,求助,如何把jpg圖片導(dǎo)入3D建模??? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問可以隨時(shí)咨詢老師哦