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1.到底有沒有必要學(xué)習(xí)編程
一位從事美術(shù)的朋友曾告訴我,學(xué)畫畫后,看世界的角度和以前不一樣了。 我傾向于更加關(guān)注物體的細(xì)節(jié)和紋理。 習(xí)慣換個角度看東西, “透視”在不同平面上的樣子。 每一個新領(lǐng)域都可以給我們帶來新的知識,有了這些新知識,我們自然會獲得新的思維和新的能力以及新的世界觀,學(xué)習(xí)編程也是如此。
2.Scratc形化編輯
Scratch 是目前*的圖形編程工具。 Scratch 是由國際著名院校為青少年設(shè)計和開發(fā)的一個簡單的編程工具。 即使沒有英文和鍵盤操作,用戶也可以真正使用中文進行圖形化編程,用鼠標(biāo)將模塊拖到程序編輯欄,實現(xiàn)相應(yīng)功能,輕松制作動畫和游戲。
3.少兒編程C++課程
C++ 是一種編程語言相對來說比較枯燥,難度比較大。 它與上面提到的幾種圖形語言有很大的不同。 目前大部分的編程學(xué)習(xí)階段都是以參加信息學(xué)奧賽為目標(biāo),學(xué)習(xí)內(nèi)容主要涉及算法,可以認(rèn)為是“奧賽2.0”。 所謂“信奧送清北”, 因此,更建議高年級、在校有余力、數(shù)學(xué)特別好的青少年兒童嘗試一下。
4.少兒編程抽象思維
我們在學(xué)校的時候,老師也講抽象相關(guān)的問題,比如數(shù)學(xué)中的幾何問題,要求同學(xué)有良好的抽象思維能力。 每個同學(xué)的抽象能力也不同。 面對同一個物體時,想象中的事物是不一樣的,但是學(xué)生想要有更好的成績,就需要不斷提高自己的抽象能力,這也是與其他學(xué)生拉開差距的關(guān)鍵。
5.少兒編輯跟數(shù)學(xué)思維有什么區(qū)別
數(shù)學(xué)思維訓(xùn)練更傾向于低年齡段(幼兒園-*)的青少年兒童,可以算是數(shù)學(xué)的啟蒙訓(xùn)練。 主要側(cè)重計算能力和邏輯思維能力的鍛煉,不強調(diào)解決實際問題的能力。 少兒編程的學(xué)習(xí)門檻會更高,適合6、7歲以上的孩子,可以教會學(xué)習(xí)者清晰抽象地分解現(xiàn)實問題,用編程語言寫出相應(yīng)的解決方案。
6.少兒編程的誤區(qū)
現(xiàn)階段,編程學(xué)習(xí)在我國還沒有普及。 很多家長認(rèn)為編程是認(rèn)知內(nèi)的大人都覺的很復(fù)雜的代碼當(dāng)成學(xué)習(xí)的內(nèi)容。 這是一門高深的*,內(nèi)容晦澀難懂,孩子肯定學(xué)不會。 事實上是家長的認(rèn)知曲解了少兒編程和成人編程的概念,將成人編程誤認(rèn)為少兒編程。
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