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1.游戲原畫師的作用
游戲原畫是在項目中指導和指導中后期制作方向的準備工作。 主要作用是在前期打造項目的美術(shù)風格,更方便修改,幫助調(diào)整創(chuàng)意思路,明確方向。 游戲原畫的設(shè)定內(nèi)容一般涵蓋游戲人物、游戲中使用的道具、不同的場景和故事板來完成。 此外,在游戲原創(chuàng)設(shè)計師的工作中,游戲原創(chuàng)設(shè)計師還負責協(xié)助游戲界面的設(shè)計。
2.什么是游戲原畫師
原畫主要的形式是畫在紙上。陰影和分色的漸變線也在這一步繪制。 在計算機設(shè)計中,它也被稱為關(guān)鍵幀。原畫不是天生的。 在一些風格比較獨特的藝術(shù)漫畫中,并沒有原畫的概念。 它剛剛在大型卡通制作和制作中應(yīng)運而生,以方便工業(yè)化生產(chǎn)。 因此,能夠獨立完成的一項重要工作就是提高影片質(zhì)量,加快制作周期。原畫正慢慢被納入CG行業(yè)。
3.游戲策劃要學什么
游戲策劃需要學習:游戲產(chǎn)業(yè)分析,游戲本質(zhì)分析,游戲運營介紹,游戲開發(fā)技術(shù)介紹,研究和開發(fā)需求分析,游戲設(shè)計思路和游戲項目設(shè)計等。有市場調(diào)研能力,系統(tǒng)工程操作能力和對美術(shù)、音樂有鑒賞力*之間的協(xié)調(diào)能力,無限發(fā)散思維能力,無拘無束的想象力和使用常用軟件的能力。 數(shù)字游戲高級策劃理論:文案、游戲規(guī)則、游戲任務(wù)、游戲系統(tǒng)、價值與平衡、關(guān)卡設(shè)計、交互界面設(shè)計和游戲策劃整合等等。
4.游戲原畫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?
其實游戲原畫設(shè)計簡單說就是游戲美術(shù)設(shè)計的一部分,游戲原畫設(shè)計主要分為概念類的原畫設(shè)計和制作類的原畫設(shè)計。游戲原畫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?其游戲原畫設(shè)計是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,游戲時素面手繪基礎(chǔ)。因為咱們在做游戲原畫設(shè)計的時候,需要繪制手繪稿件。
5.游戲設(shè)計面授培訓
面授培訓主要是針對基礎(chǔ)差以及零基礎(chǔ),還有自覺性比較差的同學,實體班的優(yōu)點就是有一定的學習氛圍,在你想要偷懶和放棄給你狠狠的鞭策,而且在實體班會有老師比較及時的幫你解決你畫畫的問題,給你詳細的解答,有比較好的討論問題的環(huán)境。
6.游戲策劃培訓后的優(yōu)勢
門檻相對*的一個工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴密、游戲閱歷足夠,那么以一個執(zhí)行的身份切入到游戲行業(yè),問題都不是特別大。當然對于*公司而言可能會有更高的要求,比如學歷等。而策劃一旦進入到了游戲行業(yè),自身的成長,跟項目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對最密切的一個。
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