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1.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
2.動(dòng)畫的形成
動(dòng)畫中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場(chǎng)景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫更加完善。
3.動(dòng)漫插畫就業(yè)反方向
學(xué)習(xí)動(dòng)漫插畫未來就業(yè)方向?很多同學(xué)擔(dān)心,學(xué)習(xí)插畫,游戲不好就業(yè),對(duì)就業(yè)非常迷茫?,F(xiàn)如今,游戲?qū)I(yè)、動(dòng)漫、IT行業(yè)等都是新興的高端產(chǎn)業(yè)。特別是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),如果說IT專業(yè),不適合女孩子學(xué)習(xí),那么游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就是男女通用的專業(yè),無論男女都可以選擇這個(gè)行業(yè)。
4.動(dòng)漫未來的發(fā)展
在某些領(lǐng)域,動(dòng)畫與游戲有著非常密切的關(guān)系,學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的人在就業(yè)時(shí)會(huì)選擇比較廣泛的選擇,就業(yè)率肯定會(huì)有很大的提高。目前,我國已在*各大城市建立了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,可以說對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的支撐作用。此外,動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)技術(shù)人才。所以,如果你有一個(gè)“技能”,你就不必?fù)?dān)心你未來的工作前景。
5.怎么學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)呢
可以先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)繪畫學(xué)習(xí)其實(shí)最基礎(chǔ)的繪畫部分其實(shí)跟原畫漫畫等各種設(shè)計(jì)行業(yè)其實(shí)都是一樣的,就是線條和透視等基礎(chǔ)方面的知識(shí),在學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)和手繪學(xué)習(xí)完了基礎(chǔ)的繪畫之后,可以邊學(xué)習(xí)人體的結(jié)構(gòu),其實(shí)就是最原理性的繪畫部分了。
6.動(dòng)漫制作必須手繪嗎
不要以為電腦可以讓不會(huì)畫畫的人做動(dòng)畫,動(dòng)漫制作是必須有很強(qiáng)大的美術(shù)功底的,做動(dòng)漫當(dāng)然要手繪,你所說的這些二維動(dòng)畫都是一個(gè)一個(gè)稿子畫出來的,學(xué)動(dòng)畫的人都必須擁有手繪板,不要迷信電腦,雖然電腦可以把各個(gè)關(guān)鍵幀中間的動(dòng)作計(jì)算出來,但是必然會(huì)出現(xiàn)不尋常的扭曲變形,手繪是動(dòng)漫最基本的要求。
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