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大連甘井子區(qū)有沒有游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)(三維動畫和二維動畫的區(qū)別)

日期:2022-03-31 17:45:39     瀏覽:243    來源:大連匯眾教育
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1.學(xué)動漫設(shè)計真的有前途嗎

根據(jù)先游戲動漫產(chǎn)業(yè)迅速的發(fā)展,國內(nèi)的人才缺口目前高達50人,包括2D和3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人更是極為緊缺,而真正的技術(shù)熟練的人大師已經(jīng)到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)重脫節(jié)。

2.學(xué)動漫注重學(xué)歷嗎

游戲動漫行業(yè)不怎么注重學(xué)歷,當(dāng)然有學(xué)歷就更好了,這種偏技術(shù)類的崗位,都是不怎么看學(xué)歷的,對經(jīng)驗和作品的要求比較高,很多大廠為了保證人才質(zhì)量,所以設(shè)置了學(xué)歷的門款,學(xué)歷一般是*道門檻,在職場作為硬性要求,也是大家公認(rèn)的要求。當(dāng)然你的技術(shù)好,那學(xué)歷來說只是一張紙。

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3.三維動畫和二維動畫的區(qū)別

三維動畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標(biāo)做出來的。二維動畫目前好像只有日本一直在堅持有紙動畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動畫。不談有紙動畫,只談無紙動畫。無紙動畫國內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動畫和元件動畫。兩者在“動畫師”這個職位的工作的方法不同,一個需要畫,一個很少或不需要畫。哪個掙錢不好說,做到一定程度一定級別都是很掙錢的,當(dāng)然最掙錢的我覺得還是投資方。

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