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1.游戲原畫美術(shù)
原畫游戲是美術(shù)的一部分,因此學習游戲原畫也必須掌握堅實的美術(shù)基礎,其中很重要的一部分是幾何的繪制和透視。不管是場景、對象,也是角色,歸根到底都是簡單的幾何變現(xiàn)組合所組成,掌握簡單的幾何造型繪畫,可以讓我們從根本上把握對象的畫法,無論已多次看到,還是*次見到的物體,都是通過簡單幾何學的組合來繪制物體。并且透視,是使我們能夠畫出更加真實的畫面所必需的技巧。
2.原畫師要學習多久
如果說要學習多久才能成為一個合格的原畫師,那么這個主要就看你有沒有繪畫的基礎了,如果有一定的基礎學習起來會快很多,但是也要一年半載的。如果是沒有一點基礎的小白,那么學習就要從零開始,這個過程也是比較漫長的,最少也是需要一年時間的,學完后要經(jīng)過一段時間實習,才能成為一個合格的原畫師。
3.學習原畫后可以從事哪些工作
游戲崗位:原畫角色設計師和原畫場景設計師和游戲設計師和游戲美宣圖。 動畫崗位:動畫角色設計師和動畫繪畫師。 插畫崗位:插畫師和兒童插畫和教科書插畫。 影視崗位:場景概念設計師和分鏡繪畫師。 漫畫崗位:漫畫繪畫師和漫畫角色設計師和漫畫助手。
4.游戲原畫設計是什么意思
簡單來說,就是為游戲制作團隊打造一個藍圖,從概念設計到具體制作設計,給出詳細的符合作品故事背景的美術(shù)參考圖,包括人物、道具、場景等的設計。 最初的游戲畫面設計需要與項目策劃人、導演或美術(shù)指導反復溝通,將他們的需求正確轉(zhuǎn)化為直觀的畫面,讓游戲制作人理解。
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