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1.少兒編程培養(yǎng)表達(dá)力
通過編程項(xiàng)目中的與他們合作,起到鍛煉少兒的溝通協(xié)作的能力。 講解并展示少兒的勞動(dòng)成果,能有效的提高少兒的成就感與表達(dá)能力。 自己創(chuàng)造的游戲或者項(xiàng)目,更容易激發(fā)分享的欲望。 少兒們可以不斷地感受到分享的樂趣,在整個(gè)過程中可以很好的培養(yǎng)鍛煉少兒的表達(dá)能力
2.少兒編程培養(yǎng)什么能力
計(jì)算思維是一種邏輯抽象的科學(xué)計(jì)算解決問題的能力。 計(jì)算思維有四個(gè)方面,分別是層次思維和模式識(shí)別以及過程構(gòu)建和抽象。 將復(fù)雜的問題分解成易于理解和解決的小問題。 然后通過完成小項(xiàng)目,解決小問題來完成大項(xiàng)目,解決復(fù)雜的問題,讓整體更容易理解和簡單
3.學(xué)習(xí)少兒編程好嗎
少兒編程計(jì)算機(jī)模式識(shí)別正是教會(huì)我們尋找到他們之間的共同點(diǎn)。從以往的經(jīng)驗(yàn)中得到規(guī)律并且學(xué)會(huì)舉一反三,通過利用相同的規(guī)律,去解決問題。當(dāng)我們把大項(xiàng)目以及復(fù)雜問題分層到小項(xiàng)目以及小問題時(shí) 我們通常可以在小項(xiàng)目和小問題中找到模式和規(guī)律。
4.機(jī)器人少兒編程
少兒編程學(xué)習(xí)應(yīng)該把它看作是一種學(xué)習(xí)工具,而不僅僅是學(xué)習(xí)知識(shí)。 如果我們把少兒編程當(dāng)成知識(shí)學(xué)習(xí)和軟件學(xué)習(xí),那么這就失去了學(xué)習(xí)這門課程的初衷。 如果把編程當(dāng)成一種工具,通過編程的學(xué)習(xí)和項(xiàng)目系統(tǒng)帶孩子學(xué)會(huì)分析項(xiàng)目以及分解項(xiàng)目與單個(gè)突破以及組合項(xiàng)目。 而像這樣學(xué)習(xí)的整個(gè)思維過程,才能真正培養(yǎng)少兒的能力。
5.少兒編程交互邏輯
在編輯的過程中,在一個(gè)由背景以及人物還有行為組成的完整世界中,核心邏輯是通過它們的交互完成的。 除了程序控制的軟件級(jí)交互,Scratch 還提供了豐富的指令集,來操作外部計(jì)算機(jī)設(shè)備(如鼠標(biāo)、鍵盤)和外部自動(dòng)化控制組件,使得少兒編程的解題方式擴(kuò)展到了硬件上。 延伸到生活中的自動(dòng)控制層面。
6.少兒編程運(yùn)行邏輯
什么是少兒編程的系統(tǒng)運(yùn)行邏輯:如今我們的生活或者是工作都屬于人機(jī)協(xié)作的社會(huì)。 相當(dāng)多的職業(yè)和職位需要計(jì)算機(jī)系統(tǒng)來幫忙處理。 了解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)如何工作的*和最深入的方法是了解程序。 少兒編程的每一項(xiàng)任務(wù)都會(huì)涉及到系統(tǒng)啟動(dòng)、運(yùn)行和結(jié)束的基本過程。
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