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上海長寧區(qū)哪里有游戲設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(游戲原畫設(shè)計學(xué)什么)

日期:2023-08-17 15:00:45     瀏覽:387    來源:上海火星時代教育
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1.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

2.游戲設(shè)計要學(xué)C語言嗎

開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個語言編程。

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3.游戲設(shè)計培訓(xùn)流程

游戲設(shè)計學(xué)習(xí)它包括了美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、游戲UI設(shè)計、游戲交互設(shè)計、三維動效設(shè)計等課程內(nèi)容,是全面匹配崗位人才技能要求進(jìn)行研發(fā)的課程,是非常適合零基礎(chǔ)的同學(xué)的。而且隨著VR游戲越來越受市場的歡迎,我們還特意設(shè)置了VR游戲UI設(shè)計交互的相關(guān)課程,讓你能夠掌握核心競爭力,從而實現(xiàn)高薪就業(yè)。

4.游戲設(shè)計策劃入門難嗎

很多人都在問這個問題游戲策劃入門難不難,游戲策是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員是游戲開發(fā)的核心、由于游戲行業(yè)發(fā)展的越來越好,很多熱愛游戲或者有游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗的朋友都想了解這個問題,游戲策劃的具體工作內(nèi)容又是什么呢?你感興趣的內(nèi)容,學(xué)習(xí)游戲策劃的一般都是邏輯思維比較強的同學(xué),如果沒有基礎(chǔ)的同學(xué)建議從最賤的劇情策劃學(xué)起

5.游戲原畫設(shè)計學(xué)什么

游戲原畫設(shè)計簡單說就是游戲美術(shù)設(shè)計的一個分支,游戲原畫設(shè)計主要分為概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種。游戲原畫設(shè)計是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,尤其是素描手繪基礎(chǔ)。因為在做游戲原畫設(shè)計時,需要繪制手繪稿件。

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學(xué)員評價ASK list

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  • 劉**評價:我報名了上?;鹦菚r代教育的原畫設(shè)計課,之前聽朋友說這個課還不錯,前期學(xué)習(xí)比較辛苦,需要學(xué)的內(nèi)容也很多,后期就比較輕松了。老師教的特別專業(yè),講得也特別細(xì),所以我也打算去試試。
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  • 先**評價:上海火星時代名氣還是挺大的,我一個同事做影視模型的就是在火星畢業(yè)的,技術(shù)挺不錯的。而且還聽說畢了業(yè)之后還能聽課,他現(xiàn)在薪資也是一年比一年高,所以我也想來鍍鍍金,提高一下自己的技術(shù)。
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  • 杜**評價:我之前在別的機(jī)構(gòu)學(xué)的插畫,但是學(xué)了一段時間之后感覺到了提升瓶頸,后來來到火星時代報了插畫課。在這老師不僅僅教我專業(yè)的插畫知識還會教一些商業(yè)規(guī)則,我覺得對我來說還挺有用的。
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  • 李**評價:我之前是自學(xué)游戲3D方面的知識的,但總感覺自己學(xué)習(xí)掌握的知識和技術(shù)不夠全面,想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),聽了朋友的推薦來的上海火星時代,老師比較專業(yè),講解的也比較細(xì)致。
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  • 楊**評價:我是學(xué)影視剪輯的,技術(shù)類還可以,當(dāng)時報班主要是因為火星時代有實訓(xùn)項目,可以參加到實際公司的項目中。現(xiàn)在我學(xué)了兩個多月了,老師說后會帶我們做實際項目,前期的剪輯技術(shù)講解對我來說也非常有幫助。我又學(xué)了很多以前不知道的,讓我很驚喜。
    手機(jī)號碼: 132****5681   評價時間: 2024-11-15

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