重慶九龍坡動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好,近日很多朋友來郵件詢問關(guān)于重慶動漫設(shè)計培訓(xùn)的一些事情,小編決定做一個游戲和動畫選擇,國漫與日本動漫的差異,動漫設(shè)計包含哪些,動漫設(shè)計有前景嗎,動漫設(shè)計主要學(xué)什么內(nèi)容,動漫手繪入門從哪里開始學(xué)來進(jìn)行解答。
1.游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
2.國漫與日本動漫的差異
日本動畫與*動畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動畫,需要一個優(yōu)秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強(qiáng)大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
3.動漫設(shè)計包含哪些
動漫設(shè)計分為,影視動畫〔無紙動畫〕,動漫設(shè)計與制作,游戲動畫設(shè)計,動漫動作與制作,藝術(shù)設(shè)計〔電腦動畫設(shè)計〕,藝術(shù)設(shè)計〔動畫〕,藝術(shù)設(shè)計〔動畫藝術(shù)方向〕,藝術(shù)設(shè)計〔動漫設(shè)計與制作方向〕,動畫 〔數(shù)碼影視〕,動畫〔新媒體與動畫設(shè)計〕,動畫〔影視藝術(shù)〕,動畫〔影像媒體藝術(shù)〕,動畫〔電腦動畫〕 ,動畫〔動畫藝術(shù)〕,動畫〔游戲設(shè)計〕 ,動畫,〔網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)〕。涉及項目挺多。動漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)具有創(chuàng)意的朝陽產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在就開始學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計,下一個動漫游戲大咖說不定就是你。
4.動漫設(shè)計有前景嗎
動漫設(shè)計主要是制作虛擬的人物場景之類的,學(xué)習(xí)到這門技術(shù),可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動畫,游戲美術(shù),插畫等等之類的。這些行業(yè)在國內(nèi)正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國內(nèi)發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個行業(yè)里面,只要有技術(shù)實力,發(fā)展還是蠻不錯的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來的。
5.動漫設(shè)計主要學(xué)什么內(nèi)容
其實指的是動畫設(shè)計。一部動畫作品的制作,與其他題材的影視作品沒有太大區(qū)別,也包括了前期原畫設(shè)計、建模渲染設(shè)計、角色動畫設(shè)計、后期合成等環(huán)節(jié)。廣義的動漫設(shè)計包括了動漫原畫設(shè)計、動漫角色動畫設(shè)計等;而狹義上的,則指影視角色動畫設(shè)計師崗位。大家可以根據(jù)自己的興趣方向進(jìn)行動漫設(shè)計培訓(xùn)課程的選擇,喜歡繪畫的同學(xué),可以學(xué)習(xí)插畫設(shè)計、原畫設(shè)計等課程;而喜歡電腦cg軟件操作的同學(xué),可以學(xué)習(xí)影視角色動畫設(shè)計相關(guān)的課程。
6.動漫手繪入門從哪里開始學(xué)
動漫手繪入門從哪里開始學(xué)?學(xué)習(xí)動漫人物手繪必備!如果想畫好動漫手繪,線條是非常重要的。初期練習(xí)可以不斷畫線條,直線和曲線都需要練習(xí),直到能一筆把直線畫得很直,動漫人物手繪中的曲線畫得很輕松并有輕重變化。動漫人物手繪中的素描的練習(xí)非??菰铮菍τ诤笃谏仙浅S袔椭?。而且素描相對好學(xué),需要多臨摹一些好的作品。動漫人物手繪中的線條也尤為重要!練好線條、素描的基礎(chǔ)上,可以開始臨摹漫畫人物五官了,注意線條簡潔盡量一筆成型!
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