*數(shù)學教學如何處理情景圖?情境教學在*數(shù)學教學的作用不可小視,我們數(shù)學教師要做有心人,把數(shù)學知識和生活結(jié)合起來,在生活中尋找數(shù)學的演繹,在數(shù)學中挖掘生活的影子,把我們的數(shù)學課上的越老越生動有趣。今天,樸新小編給大家?guī)頂?shù)學教學方法。 ?
數(shù)學情境圖的有效使用?
一、為情境呈現(xiàn)奠定情感基礎(chǔ) ?
一幅情境圖必有一個數(shù)學之外的生活和情感主題,數(shù)學課不要一開始就直奔知識,學生的*直覺也不可能關(guān)注數(shù)學方面的內(nèi)容,因此,教學情境呈現(xiàn)前首先要激發(fā)學生的已有經(jīng)驗,讓學生去觀察、去感受與圖中類似情節(jié),為后面情境的正式呈現(xiàn)奠定情感基礎(chǔ)。 ?
例如在教學青島版*上冊第二單元“媽媽的小幫手”信息窗1時,學生在生活中對于整理衣服已經(jīng)有了豐富的經(jīng)驗,在情境呈現(xiàn)之前,老師引導學生回憶感受幫助媽媽整理衣服的情境,讓學生感受到“按不同的標準分類”就來自于我們的生活,既幫助了學生理解何為“分類”,又為有針對性的觀察、思考情境提供了良好的情感基礎(chǔ)。
二、教材情境的梯度性決定了教師指導方法的梯度性 ?
青島版教材尊重學生的認知基礎(chǔ)和學習數(shù)學的心理規(guī)律,這一特點體現(xiàn)在情境創(chuàng)設(shè)上則是隨著學生認知能力的增強,信息窗的形式由單一變復合,內(nèi)容由簡單到復雜,具有鮮明的梯度性。如以上前兩個單元的信息窗都是單一的一幅畫,而在第三單元則出現(xiàn)了一個信息窗4幅畫、3幅畫等,信息內(nèi)容上也愈加豐富。 ?
基于教材情境設(shè)計的特點和*孩子的認知水平,教師要給予有針對性的指導。當學生由對一幅圖的學習轉(zhuǎn)為兩幅圖、三幅圖的學習時,這對于*剛?cè)雽W的孩子來說要看懂圖意需要教師的引領(lǐng)。當信息呈現(xiàn)后,教師可以問:孩子們,咱們今天學習的情境圖跟前面學習的有何不同?你會看嗎?觀察這兩幅圖要按什么順序,你從哪兒看出來的?教師要指導孩子學會看復合式的情境圖,要從觀察每幅圖下方的小紅點的個數(shù)入手。 ?
數(shù)學教學中情境的運用 ?
創(chuàng)設(shè)故事情境,給學生想象的空間 ?
低年級的學生也非常喜歡童話故事,我們可用童話故事的形式把數(shù)學中的問題來描繪出來,這樣能夠引發(fā)起學生學習的興趣,有位教育家曾經(jīng)說過:故事是兒童的*需要。所以我們要根據(jù)兒童的心理特征,把書上的數(shù)學知識與現(xiàn)實生活結(jié)合起來,編一個小故事,這樣就可以激發(fā)學生的學習興趣和氛圍,從而達到非常好的效果。 ?
例如,**“加法和減法”教學中,教師就可以用編故事的方法出題:在一片大森林里,有很多可愛的小動物,他們過著無憂無慮的生活,這天是小兔子的生日,她就邀請了她的好朋友來家里做客,小熊帶了3桶蜂蜜,一會小猴子帶來8個桃子,小象子帶來20個蘋果。小豬是*來給小熊過生日的,小豬不但沒送小兔子禮物,而且還偷偷吃了3個又大又紅的蘋果,小兔子知道后非常不開心,那么請小朋友開動腦筋算一算小兔子一共收到水果禮物?小豬偷吃后又剩幾個水果?讓學生通過這樣的游戲來激發(fā)學習的積極性,他們很快就算出來結(jié)果。教師還激勵學生用編故事的方法去學習算術(shù),這樣學生學習興趣就會很濃厚。
創(chuàng)造良好的游戲情境 ?
孩子們都很愛玩耍,也非常喜歡玩游戲,在上課的時候,教師要適當?shù)亟M織一些游戲活動,游戲不僅能讓孩子們增加學習興趣,還能調(diào)動起孩子們積極參與,積極地去親自做這件很有意義的事情,并且又增加了學生對學習的濃厚興趣。通過這些游戲證明了適當?shù)挠螒蚪逃龑虒W有很大的幫助。如果在課堂中適當?shù)匕才乓恍┯螒蚪虒W,那么會對學生有一定的效果的。例如,在**課本的數(shù)學上冊數(shù)字“6”的讀與寫的時候,教師在上課之前就已經(jīng)準備好想用游戲來學習這課程了:安排六名學生玩一個圍繞五張椅子轉(zhuǎn)圈的游戲,安排其他學生唱歌,當歌曲結(jié)束時,讓他們?nèi)屪?,看看誰先搶到座位。通過這個游戲讓學生們對數(shù)字有了一些了解,“6比5多1”還知道了“5比6少1”,通過游戲既能復習以前學過的關(guān)于“5”的課程,又能從中啟發(fā)學生對學習新課的愛好,一舉兩得,何樂而不為呢! ?
在數(shù)學教學中,加、減法計算是在*數(shù)學教學里最主要的內(nèi)容,數(shù)學計算不僅單調(diào)而且枯燥,它要進行反復練習和計算,也可以在反復練習中采用一些“找朋友”“送信”“摘桃子”等方式學習。這樣的課堂游戲是學生最喜歡的愛好了,我們通過這種游戲的方式不僅激發(fā)了學生的興趣,也從游戲中學到了充足的知識,又能讓學生有緊迫感,還培養(yǎng)了學生努力進取的精神。在游戲中不僅給學生提供了計算熟練的時機,并且也讓學生感受到了團隊的精神。 ?
數(shù)學的情境教學方法 ?
創(chuàng)設(shè)情境,化解難點 ?
在*下冊的“分數(shù)的基本性質(zhì)”這一部分內(nèi)容教學中,很多老師都覺得很抽象,學生對于分數(shù)的性質(zhì)的把握總是很模糊,在做練習時常常出錯,有一個聰明的老師創(chuàng)設(shè)了小猴和猴王分餅的故事: ?
一天,猴王買三個同樣的餅,拿出一個平均切成四快,給*只小猴一塊,第二只小猴見到說:“太少了,我要兩塊。”猴王就把第二塊餅平均切成八塊,給第二只小猴兩塊。第三只小猴更加貪婪無比,說:“我要三塊?!庇谑呛锿醢训谌龎K餅切成十二塊,給第三只小猴三塊。大家想一想,哪知猴子分得最多?學生的回答各種各樣,但也有同學回答正確。事實上,這位老師已經(jīng)把分數(shù)的基本性質(zhì)這一抽象的數(shù)學問題情境化了,在這有趣的話題中小猴子的活潑可愛,猴王的老練穩(wěn)重和數(shù)學問題合二為一,給同學們帶來了巨大的感染力。整個課堂不在沉重,學生在愉快的氣氛中發(fā)現(xiàn)了問題,并樹立起了解決問題的信心和興趣。 ?
再造情境,總結(jié)深華 ?
我們認為,一節(jié)高效的數(shù)學課的收束階段并不僅僅安排作業(yè)或者簡單的知識的總結(jié)。這樣的結(jié)尾方式,久而久之只會讓學生覺得數(shù)學課程的刻板和乏味,因此,在*數(shù)學課堂的結(jié)尾階段,老師很好地在前面情境的基礎(chǔ)上,繼續(xù)創(chuàng)造精彩的情境氛圍,勢必會給整節(jié)知識帶來錦上添花的教學效果。 ?
又如有一位老師在教學**內(nèi)容《圖形的對稱》時,就很好地利用情境來總結(jié)課堂內(nèi)容。老師在PPT上呈現(xiàn)出一幅美麗的圖畫,一顆高大美麗的榕樹穩(wěn)穩(wěn)地站在小河邊,圓形的樹冠、綠綠的葉子,把整個畫面裝點的很美。老師問學生:“這幅圖有幾個對稱圖形啊?”學生七嘴八舌,議論紛紛,都說出了自己的看法?!斑€有嗎?”老師問。沒人回答,全班教室沉默。等過了一會,一位學生站起來:“還有一組,就是大榕樹和它在河里的倒影?!比嗔⒓错懫鹆藷崃业恼坡?。老師因勢利導,簡單幾句就把本節(jié)課的內(nèi)容《圖形的對稱》的重點進行了總結(jié),這節(jié)課也在輕松愉快中走向結(jié)束。 ?