? ? 3dmax合并場景
? ??當(dāng)打開3ds max 9.0程序時,就啟動了一個未命名的新場景??梢詮摹拔募辈藛沃羞x擇“新建”或“重置”命令來啟動一個新場景;也可以選擇“文件”|“打開”
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? ? 命令來使用一個原有的場景;還可以利用“保存”命令對創(chuàng)建的場景進行保存。下面是石家莊天琥設(shè)計培訓(xùn)小編為您整理的關(guān)于3dmax合并場景。
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? ? 選擇“文件”!“合并”命令,可以將其他場景文件中的對象引入到當(dāng)前場景中。
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? ? 如果要將整個場景與其他場景組合,也可以使用“合并”命令,“合并一扳手”對話框。
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? ? 當(dāng)一個或更多的合并對象與場景中的對象名稱相同時,會彈出如圖1.32所示“重復(fù)名稱”對話框。
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? ? 合并:使用右邊字段中的名稱合并對象。為了避免兩個對象同名,在處理前可先輸入一個新名稱。
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? ? 跳過:不合并對象。
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? ? 刪除原有:在合并對象前,刪除現(xiàn)有對象。
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? ? 自動重命名:將對象自動命名,并合并對象。
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? ? 應(yīng)用于所有重復(fù)情況:處理后續(xù)所有同名的合并對象,采用的方式與為當(dāng)前對象指定的方式相同,不會再出現(xiàn)警告。如果重命名當(dāng)前對象,則該選項不可用。
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? ? 取消:取消合并操作。
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? ? 當(dāng)合并對象的材質(zhì)與場景中的材質(zhì)名稱相同時,會彈出“重復(fù)材質(zhì)名稱”對話框。
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? ? 重命名合并材質(zhì):為合并的材質(zhì)定義名稱。
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? ? 使用合并材質(zhì):將合并材質(zhì)的特性指定給場景中的同名材質(zhì)。
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? ? 使用場景材質(zhì):將場景材質(zhì)的特性指定給合并的同名材質(zhì)。
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? ? 自動重命名合并材質(zhì):自動將合并材質(zhì)重命名為新的名稱。根據(jù)下一個可用的材質(zhì)編號使用材質(zhì)編號的名稱。
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? ? 應(yīng)用于所有重復(fù)情況:處理后續(xù)所有同名的合并對象,采用的方式與為當(dāng)前對象指定的方式相同。
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? ? 以上是石家莊天琥設(shè)計培訓(xùn)小編為您整理的關(guān)于3dmax合并場景的全部內(nèi)容。