太原哪家游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)好,學(xué)習(xí)之路沒(méi)有捷徑,只有奮進(jìn),太原游戲原畫(huà)培訓(xùn)是你不二之選,帶你領(lǐng)略知識(shí)的海洋CG原畫(huà)的學(xué)習(xí)方法,游戲原畫(huà)的作用,游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,游戲原畫(huà)Q版。
1.CG原畫(huà)的學(xué)習(xí)方法
首先我們要知道CG原畫(huà)師是一個(gè)對(duì)基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習(xí)繪畫(huà)的基礎(chǔ)。 零基礎(chǔ)的初學(xué)者可以從素描入手,通過(guò)素描的練習(xí),掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎(chǔ)對(duì)我們以后的學(xué)習(xí)極為重要。在掌握了繪畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)后,可以找一段時(shí)間專(zhuān)注于練習(xí)素描。 速寫(xiě)是一種需要在短時(shí)間內(nèi)概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫(huà)方法。素描可以幫助我們掌握人體的結(jié)構(gòu),這將有助于我們?cè)诶L制原始CG畫(huà)時(shí)繪制人物。
2.游戲原畫(huà)的作用
游戲原畫(huà)師的作品往往是根據(jù)專(zhuān)業(yè)游戲策劃師的策劃方案。運(yùn)用各種繪畫(huà)手法,繪制出方案中描述的游戲場(chǎng)景和游戲人物還有游戲特效等??梢哉f(shuō),游戲原畫(huà)師在整個(gè)游戲制作中扮演著不可或缺的角色。 他負(fù)責(zé)游戲海報(bào)的繪制,場(chǎng)景的布置和建筑還有人物以及道具等,這個(gè)行業(yè)的要求比較高。 要求具有扎實(shí)的美感基礎(chǔ)和較高的審美情趣。
3.游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格
在游戲原畫(huà)里寫(xiě)實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中人的身體比例來(lái)畫(huà)的,更接近現(xiàn)實(shí)。寫(xiě)實(shí)類(lèi)型原畫(huà)色彩一般會(huì)給人一種明亮的感覺(jué)。因?yàn)樗羞壿嬘兴枷搿H魏物L(fēng)格都可以是寫(xiě)實(shí)類(lèi)型的。比如:日系寫(xiě)實(shí)、韓系寫(xiě)實(shí)、黑暗風(fēng)寫(xiě)實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫(xiě)實(shí)偏向于平面,二次元多運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)或是游戲里面。寫(xiě)實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫(xiě)實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品
4.游戲原畫(huà)Q版
Q版是一種夸張的表現(xiàn)普通人的方式,刻意突出任務(wù)的特點(diǎn),裝出可愛(ài)的包裝手法。 一般為頭大身短的頭身設(shè)計(jì)。 整幅畫(huà)看起來(lái)簡(jiǎn)單,卡通,色彩豐富。 最早見(jiàn)于日本玩具、漫畫(huà)等地。 在*的前幾周是香港和臺(tái)灣。 后來(lái),它被廣泛用于流行的產(chǎn)品元素,現(xiàn)在經(jīng)常被用來(lái)設(shè)計(jì)可愛(ài)的人物形象。 Q版可以繪制任何人物或場(chǎng)景。
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