? ? 常被誤用的交互設(shè)計(jì)原理有哪些?
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? ? 1、用戶中心設(shè)計(jì)(UCD)如果你將這當(dāng)成一句口號(hào),那可以自動(dòng)忽略了。問題往往是,每個(gè)人口中說的「用戶」都不一樣。所以很多人的以用戶為中心,實(shí)質(zhì)往往是以自己的視野為中心。
? ? 另外,傳統(tǒng)上的用戶中心設(shè)計(jì)現(xiàn)在是否依然適用?在實(shí)踐當(dāng)中,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這些方法中的很多問題。
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? ? 2、系統(tǒng)性思考常常遇到的問題是,某個(gè)大人物可能用一下產(chǎn)品,立刻會(huì)說出x xx地方的交互不好。但是,交互設(shè)計(jì)往往面臨的是一個(gè)系統(tǒng),對(duì)于用戶需求、習(xí)慣、效率等等,往往是在系統(tǒng)角度上的權(quán)衡,而不僅僅是一個(gè)點(diǎn)的設(shè)計(jì)問題,就像經(jīng)濟(jì)學(xué)上的收益大化,或者損失小化。問題之間往往是相互關(guān)聯(lián)的。處理好一個(gè)系統(tǒng),而非一個(gè)個(gè)點(diǎn),是一個(gè)出色交互設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)具備的能力。
? ? 所以設(shè)計(jì)原則也是這樣,很多設(shè)計(jì)原則互相之間可能是矛盾的,做出設(shè)計(jì)決策的過程就是不斷做出權(quán)衡/權(quán)變的過程。
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? ? 3、「別讓我思考」背后的本質(zhì)想象一下,用戶的認(rèn)知能力、容量是有限的,如果我們將其模糊地稱為「原力」的話。每當(dāng)你在界面上多出一個(gè)元素/流程,都是在消耗一定的「原力」。每次的消耗可能是用戶無法直接感知的,但是一旦積累在一起,就會(huì)產(chǎn)生巨大的負(fù)面效用。我們甚至可以認(rèn)為這個(gè)消耗速率是指數(shù)增長(zhǎng)的。
? ? 每次當(dāng)我們讓用戶多繞了一個(gè)彎、迷糊了一小下、思考得多了一點(diǎn),都是在以指數(shù)增長(zhǎng)的速率消耗著用戶的原力,終導(dǎo)致用戶情緒爆發(fā)或干脆放棄使用。
? ? 同樣,這樣的原則不是孤立存在的。
? ? 「我」是誰?核心用戶是誰?每個(gè)產(chǎn)品都有自己的用戶群,并且,用戶的知識(shí)背景、認(rèn)知能力、產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)等等都是在不斷變化的,很少有產(chǎn)品能面向所有用戶。
? ? 另外,這里的「我」是一個(gè)群體概念,這意味著總是有個(gè)案的,如何處理本身也是一種權(quán)衡。
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? ? 4、互在流程上先于視覺以前的大多數(shù)時(shí)候我們都是這么做,先有了/確定了交互設(shè)計(jì),然后視覺設(shè)計(jì)會(huì)基于交互來做。
? ? 現(xiàn)在,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,我們?cè)絹碓蕉嗟匕l(fā)現(xiàn)交互和視覺無法簡(jiǎn)單的分隔,包括在流程上。這兩老之間往往需要反復(fù)、快速的迭代。我們現(xiàn)在會(huì)因?yàn)橐曈X而調(diào)整交互(并不是為了簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)某種視覺 效果,而是在視覺中發(fā)現(xiàn)能夠更好地營(yíng)造體驗(yàn)或者使界面更加清晰明確。視覺和交互在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中越來越密不可分。
? ? 無論是內(nèi)在美、表象美或者行為美,本質(zhì)都是美。如果哪里是不美的,一定是出了問題。
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? ? 以上是鄭州天琥設(shè)計(jì)培訓(xùn)小編為您整理的關(guān)于常被誤用的交互設(shè)計(jì)原理有哪些的全部?jī)?nèi)容。