南寧影視動漫動畫培訓,在這里要講的是南寧動漫設計培訓 。我們來一步步剖析一下,動漫的定義,動漫角色設計的目的,動漫設計的培訓周期,學動漫策劃包括哪些專業(yè)課程,動漫設計有那些崗位,動漫的發(fā)展史 。
1.動漫的定義
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在著密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結合在一起稱呼為動漫。亞洲的動漫以日本為水平為基準,人們通過這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應的級別
2.動漫角色設計的目的
一般情況下角色設計都容易被理解成角色形象設計,是美術設計的工作,這是一個很大的誤區(qū)。因為動畫人物設計最終都是以形象來呈現(xiàn)的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設計不光是一個形象設計的問題。角色塑造的設計與單純以形象為目的的設計在思考方式上是完全不同的。
3.動漫設計的培訓周期
一般動漫培訓學校的周期是半年至一年半左右的時間,半年屬于入門,一年屬于專業(yè),一年半屬于進階,*的話就是3-4年。還有一點需要注意的是,動漫也分很多專業(yè),有原畫 flash 三維動畫 三維動畫還分建模 動畫 材質、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學校學到的都是中級,相對完善的進階可能還需要再加一年。
4.學動漫策劃包括哪些專業(yè)課程
主要課程:動漫設計專業(yè)的主干課程:基礎素描 基礎色彩 Maya 3Dmax 影視特效、電視廣告 三維動畫 影視后期合成 動漫藝術設計、建筑設計模型 矢量卡通人物制作、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作 游戲角色設計制作 廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通學習數(shù)字手繪 交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出等等。
5.動漫設計有那些崗位
動漫設計可以從事動漫插畫師、漫畫師。這是與靜態(tài)的動漫設計工作相關的兩類崗位,對于從業(yè)者的美術繪畫設計水平要求較高;另外如今的行業(yè)設計趨勢,以靜態(tài)圖畫+簡單動效為主,所以大家還可以進一步學習一定的三維動效制作技能。
6.動漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng)作出了*部有聲動漫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動漫《白雪公主》驅動,代表*動畫水平接近*地步的*部大型動畫《鐵扇公主》問世,為新*動畫的發(fā)展揭開序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當時國內動畫*代表性的作品,無論從人物設計、動作、畫面、聲效等都達到了當時世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動畫停滯不前。1978至現(xiàn)今的*動畫一直在蓬勃發(fā)展中
通過動漫的定義,動漫角色設計的目的,動漫設計的培訓周期,學動漫策劃包括哪些專業(yè)課程,動漫設計有那些崗位,動漫的發(fā)展史希望能幫大家找對方法,這樣才能事半功倍。南寧影視動漫動畫培訓
尊重原創(chuàng)文章,轉載請注明出處與鏈接:http://m.huangchao1.cn/news_show_2811923/,違者必究!