南寧游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)需要學(xué)什么,最近看了一下關(guān)于南寧動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) 。通過(guò)這些了解一下動(dòng)漫的定義,動(dòng)漫設(shè)計(jì)有年齡限制嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的要求,動(dòng)漫設(shè)計(jì)好不好,3D動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn),學(xué)生需要考什么證書(shū)嗎,動(dòng)漫人物怎么建模 。
1.動(dòng)漫的定義
動(dòng)漫,是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng)。兩者之間存在著密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結(jié)合在一起稱(chēng)呼為動(dòng)漫。亞洲的動(dòng)漫以日本為水平為基準(zhǔn),人們通過(guò)這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動(dòng)漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對(duì)應(yīng)的級(jí)別
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)有年齡限制嗎
我感覺(jué)會(huì)有的,設(shè)計(jì)師本來(lái)就是走在時(shí)尚潮流的最前端,年齡大了,感覺(jué)創(chuàng)新能力與行動(dòng)能力還有學(xué)習(xí)能力就會(huì)有所下降,不如年輕人,很多新興的技術(shù)就會(huì)把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的,但是工資就會(huì)很高,不如新人成本低,畢竟開(kāi)公司的都是利益為重,我感覺(jué)可以向管理層方向努力。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的要求
目前社會(huì)市場(chǎng)上的影視,動(dòng)漫,3D動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、三維動(dòng)畫(huà)制作的人,剛好是缺乏美術(shù)能力基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打下較好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的工作.
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)好不好
當(dāng)然好了,資料統(tǒng)計(jì)動(dòng)漫行業(yè)價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了電影,被人們稱(chēng)之為IT行業(yè)之下的有一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價(jià)值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標(biāo)準(zhǔn),那就是爭(zhēng)取在未來(lái)的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動(dòng)漫的大國(guó)和強(qiáng)國(guó)之列,在*的多個(gè)城市,比如說(shuō)上海、背景、杭州等地區(qū)構(gòu)建動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。
5.3D動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn)
三維的優(yōu)點(diǎn):制作精密度高的各類(lèi)機(jī)械這方面比較容易(比如日本動(dòng)漫高達(dá),所以現(xiàn)在還繼續(xù)2d手繪高達(dá)的簡(jiǎn)直是業(yè)界寶藏),能比較簡(jiǎn)單做出優(yōu)于2d動(dòng)畫(huà)普通方式辦不到的大幅度運(yùn)鏡,如果有可以重復(fù)利用的建模,可以節(jié)省制作時(shí)間和成本,不會(huì)崩。
6.學(xué)生需要考什么證書(shū)嗎
AUTODESK 公司的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師認(rèn)證,國(guó)際通用。其實(shí)你們這專(zhuān)業(yè)有什么證書(shū)不重要,最重要的是要有優(yōu)秀的個(gè)人作品,團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)驗(yàn),項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)。 平時(shí)在學(xué)??梢詭讉€(gè)同學(xué)組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作一個(gè)小作品,多練習(xí)多創(chuàng)作,比什么證書(shū)都管用!
7.動(dòng)漫人物怎么建模
*步,先建立一個(gè)立方體,也就是人物的軀干,對(duì)身軀進(jìn)行分段,分的段越多,可以出的細(xì)節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。第二步,胳膊和手臂拉出來(lái)后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個(gè)面在修改里選擇細(xì)分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點(diǎn)的位置,才能使手指更自然,腳也是同樣的道理。*一步,選擇整個(gè)人物模型在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個(gè)外表光滑的人物模型就做出來(lái)了,記得要把迭代次數(shù)調(diào)整到3或者2.這樣人表面才更光滑。
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