南寧影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)培訓(xùn),學(xué)習(xí)南寧動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,先了解下動(dòng)漫的由來(lái),動(dòng)漫設(shè)計(jì)的概念是什么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么用,學(xué)動(dòng)漫策劃包括哪些專(zhuān)業(yè)課程,動(dòng)漫的發(fā)展史,動(dòng)漫人物怎么建模相關(guān)知識(shí),學(xué)習(xí)更輕松。
1.動(dòng)漫的由來(lái)
18世紀(jì)中期,一個(gè)法國(guó)人把畫(huà)好的圖畫(huà)按照順序放在一部機(jī)器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機(jī)器的帶動(dòng)下運(yùn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀(guān)察窗,用來(lái)查看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)進(jìn)行低速旋轉(zhuǎn)。圓盤(pán)上的圖畫(huà)也隨著圓盤(pán)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從口窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的圖畫(huà),就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的概念是什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的具體概念:是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力以及審美能力。能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫(huà)編輯 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。

3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么用
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)以后可以從事二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師和原畫(huà)師以及平面設(shè)計(jì)師和漫畫(huà)家等工作。動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分內(nèi)容,主要運(yùn)用漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)結(jié)合的故事情節(jié)方式,以平面二維 三維動(dòng)畫(huà)制作和動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的影視視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作形式。
4.學(xué)動(dòng)漫策劃包括哪些專(zhuān)業(yè)課程
主要課程:動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的主干課程:基礎(chǔ)素描 基礎(chǔ)色彩 Maya 3Dmax 影視特效、電視廣告 三維動(dòng)畫(huà) 影視后期合成 動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)模型 矢量卡通人物制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作 游戲角色設(shè)計(jì)制作 廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通學(xué)習(xí)數(shù)字手繪 交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出等等。
5.動(dòng)漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng)作出了*部有聲動(dòng)漫《駱駝獻(xiàn)舞》,1941年,受到美國(guó)動(dòng)漫《白雪公主》驅(qū)動(dòng),代表*動(dòng)畫(huà)水平接近*地步的*部大型動(dòng)畫(huà)《鐵扇公主》問(wèn)世,為新*動(dòng)畫(huà)的發(fā)展揭開(kāi)序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)*代表性的作品,無(wú)論從人物設(shè)計(jì)、動(dòng)作、畫(huà)面、聲效等都達(dá)到了當(dāng)時(shí)世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動(dòng)畫(huà)出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動(dòng)畫(huà)停滯不前。1978至現(xiàn)今的*動(dòng)畫(huà)一直在蓬勃發(fā)展中
6.動(dòng)漫人物怎么建模
*步,先建立一個(gè)立方體,也就是人物的軀干,對(duì)身軀進(jìn)行分段,分的段越多,可以出的細(xì)節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。第二步,胳膊和手臂拉出來(lái)后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個(gè)面在修改里選擇細(xì)分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點(diǎn)的位置,才能使手指更自然,腳也是同樣的道理。*一步,選擇整個(gè)人物模型在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個(gè)外表光滑的人物模型就做出來(lái)了,記得要把迭代次數(shù)調(diào)整到3或者2.這樣人表面才更光滑。
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