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1.動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景
動漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。由于我國的動漫事業(yè)起步較晚,加之動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,致使我國的動漫事業(yè)發(fā)展相對滯后,但是現(xiàn)階段我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,市場人才缺口大,所以動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
2.動漫設(shè)計(jì)用什么軟件
動漫設(shè)計(jì)軟件有:2D動漫軟件和3D動漫軟件以及網(wǎng)頁動漫軟件等。動漫設(shè)計(jì)專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)的理念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力實(shí)踐的專業(yè)技術(shù)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)員的藝術(shù)感、理性構(gòu)想能力和創(chuàng)作鑒賞能力以及審美能力;能夠使用它進(jìn)行影視動畫藝術(shù)作品的制作,能夠自主完成動畫設(shè)計(jì) 動畫編輯 動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
3.動漫設(shè)計(jì)能做哪些工作
一在廣告公司 影視公司 電視臺 影視后期公司 各類制造業(yè) 服務(wù)業(yè)等從事影視特效和影片剪輯工作。二游戲公司,次時(shí)代游戲等從事游戲引擎開發(fā)與應(yīng)用技術(shù)(Unity游戲開發(fā)工程師、Html5游戲開發(fā)工程師、Cocos2d-x游戲開發(fā)工程師)工作。三可以在虛擬仿真技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域從事軟件設(shè)計(jì) 技術(shù)研發(fā) 項(xiàng)目測試和管理等工作等。四從事動畫設(shè)計(jì) 美術(shù)設(shè)計(jì) 漫畫 連環(huán)畫 插圖 多媒體作品的制作 卡通玩具設(shè)計(jì) 平面廣告設(shè)計(jì)等工作崗位。
4.動漫設(shè)計(jì)自學(xué)的好處
如果有點(diǎn)基礎(chǔ),還有很多時(shí)間就自學(xué)吧,培訓(xùn)好多都是騙人的,沒交錢的時(shí)候說的可好了,你交過錢以后就不一樣了,什么推薦工作,先上學(xué)后付款,全是忽悠人的,去了就知道了,后悔啊。我就是培訓(xùn)出來的。你只要先學(xué)會J2SE基礎(chǔ),然后在學(xué)J2ME就很簡單了
5.動漫設(shè)計(jì)好不好
當(dāng)然好了,資料統(tǒng)計(jì)動漫行業(yè)價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價(jià)值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標(biāo)準(zhǔn),那就是爭取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動漫的大國和強(qiáng)國之列,在*的多個(gè)城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)基地。
6.2D和3D動漫的區(qū)別
其實(shí),在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計(jì)與渲染,再由動畫設(shè)計(jì)師進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動作設(shè)計(jì)與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
7.動漫設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容
游戲動畫策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對美術(shù)能力要求最少的一個(gè)崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對動作設(shè)計(jì)的要求非常高,不單要讓角色能夠動起來,還要動作協(xié)調(diào)漂亮,一個(gè)好的動畫設(shè)計(jì)師要研究運(yùn)動規(guī)律,使動作設(shè)計(jì)地流暢 連貫 協(xié)調(diào) 優(yōu)美。
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