Scratch是一個(gè)圖形編程的工作方式,非常適合兒童,它的編程語言設(shè)計(jì),對于兒童起步而言,剛剛好。今天小編主要給大家分享兒童編程課程有哪些,希望對你們有幫助! ?
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少兒編程所涉及的基本技能非常豐富,而不僅僅是編程本身。以Scratch為例,有以下幾個(gè)基本技能: ?
一、數(shù)學(xué)方面 ?
少兒編程圖形化編程,*個(gè)技能方向是數(shù)學(xué)。之前已經(jīng)注意到,孩子們學(xué)習(xí)編程,首先注意的就是一個(gè)或一些角色在舞臺上的行動(dòng)——這其中就包括: ?
坐標(biāo)系:舞臺是以中心為原點(diǎn)的直角坐標(biāo)系。x軸的正方向是右,y軸的正方向是上。用(x,y)坐標(biāo)點(diǎn)控制所有角色的位置。 ?
數(shù)據(jù)類型:最常見的是整數(shù)和小數(shù),即實(shí)數(shù)集(Scratch中的所有實(shí)數(shù)都是數(shù)據(jù)類型)、布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。 ?
數(shù)據(jù)比較:即數(shù)學(xué)中的三種基本順序,大于、等于和小于。 ?
算術(shù)運(yùn)算:加減乘除是四種基本運(yùn)算。在編程過程中,孩子們經(jīng)常需要在特定的場景中使用這四種基本運(yùn)算,還有取模運(yùn)算和四舍五入。 ?
數(shù)學(xué)函數(shù):在編程過程中,孩子們會接觸到一些基本的數(shù)學(xué)函數(shù),包括*、三角函數(shù)、對數(shù)函數(shù)和指數(shù)函數(shù)等??梢苑浅V庇^的通過函數(shù)圖像的自動(dòng)喵點(diǎn)畫圖及生活應(yīng)用來理解它們。 ?
幾何圖形:編程過程中的一個(gè)常見任務(wù)就是圖形繪制。在這個(gè)過程中,孩子會大量的接觸幾何圖形,并從坐標(biāo)系中進(jìn)行圖形繪制和操控。 ?
其中包含了大量的數(shù)學(xué)內(nèi)容,這些內(nèi)容出現(xiàn)在具體的問題和任務(wù)場景中,包括基本的算術(shù)和幾何知識,以及函數(shù)和坐標(biāo)系等中學(xué)數(shù)學(xué)的核心概念。 ?
通過在具體任務(wù)中的應(yīng)用,孩子們不僅可以操縱這個(gè)虛擬世界,還可以鍛煉和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識和能力。 ?
二、邏輯方面 ?
編程的基礎(chǔ),既有數(shù)學(xué),也有邏輯。邏輯思維能力是兒童發(fā)展的一項(xiàng)基本能力,在文理方面都十分重要基礎(chǔ)。少兒編程可能是孩子*個(gè)正式的、系統(tǒng)的、邏輯的練習(xí)。 ?
邏輯變量:起點(diǎn)是邏輯變量或事件的真或假。真或假是邏輯世界的兩個(gè)基本值。 ?
比較邏輯:對于比較判斷的邏輯,兒童具有直接的經(jīng)驗(yàn)和可以學(xué)習(xí)的基本邏輯判斷,大于、等于、小于三種邏輯判斷。 ?
事件邏輯:其次是事件邏輯,基于事件判斷,也是孩子們所熟悉的。少兒編程用幾種基本的事件模式來生成事件判斷語句。在Scratch中都是以“觸碰"為核心動(dòng)作來構(gòu)建的。 ?
邏輯運(yùn)算:在簡單的邏輯推理中,三個(gè)基本邏輯運(yùn)算是最重要的基礎(chǔ)。也就是說,邏輯,或邏輯和非邏輯——這三個(gè)基本邏輯在少兒編程中被廣泛使用到。 ?
邏輯控制:包括條件判斷、循環(huán)控制和等待。這些是少兒編程的基本邏輯控制語句,也是邏輯思維的基本工具。 ?
因此,在少兒編程中,邏輯思維訓(xùn)練是一項(xiàng)基礎(chǔ)訓(xùn)練,也是編程和計(jì)算機(jī)科學(xué)方向的基本核心特征。在大量的問題解決和任務(wù)控制中,孩子會形成系統(tǒng)的、有邏輯的解決方案。突出鍛煉孩子的邏輯思維能力。這種邏輯訓(xùn)練的強(qiáng)度是無法與其它活動(dòng)相比的。 ?