湖南體育職院 電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景如何?
據(jù)說(shuō)前景很不錯(cuò)的,近年來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)賽事TP價(jià)值不時(shí)攀升。2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)范圍為374.6億元,2016年市場(chǎng)范圍達(dá)504.6億元,用戶(hù)范圍達(dá)1.7億,2017年勢(shì)頭更猛。據(jù)測(cè)算2018年*電競(jìng)用戶(hù)會(huì)突破2億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)750億,增幅達(dá)73.28%。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)不是研討游戲,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競(jìng)教育,也不是泛泛而論的知識(shí)普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷(xiāo)、解說(shuō)技術(shù)、內(nèi)容制作、教練、數(shù)據(jù)分析。
當(dāng)前我國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成為全球大的游戲市場(chǎng),但是與此不相適應(yīng)的是,電競(jìng)行業(yè)的人才缺口極大。2018年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)范圍年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn),需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
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指出市場(chǎng)基礎(chǔ)深厚的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),在過(guò)去兩年內(nèi)迅速成型的商業(yè)結(jié)構(gòu)將會(huì)快速支撐盈利和估值預(yù)期,同時(shí)大型電競(jìng)賽事引發(fā)的"賺錢(qián)效應(yīng)"將逐漸顯現(xiàn)。高盛預(yù)計(jì)到2023年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的整體收入規(guī)模將會(huì)達(dá)到29.6億美元,該產(chǎn)業(yè)的五年復(fù)合增長(zhǎng)率約為35%。
電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)認(rèn)可的教育專(zhuān)業(yè),其前景也是可觀的。今年亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)作為體育項(xiàng)目與大家見(jiàn)面,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)越來(lái)越的受到重視,學(xué)習(xí)電競(jìng)是很好的選擇。
學(xué)習(xí)電競(jìng)教育,不止是能打游戲。還適配各種高端職位,如數(shù)據(jù)分析師、賽事解說(shuō)員、主持主播、賽事策劃等等,輕松就業(yè)、豐厚待遇。