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游戲制作與設(shè)計(jì)需要學(xué)什么,制作游戲需要學(xué)什么專業(yè)

日期:2022-02-08 13:17:24     瀏覽:398    來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
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1.制作游戲需要學(xué)什么專業(yè)?

制作游戲可以學(xué)習(xí)游戲程序、游戲藝術(shù)、游戲策劃等專業(yè)。游戲制作有很多不同的分工,包括策劃、藝術(shù)家、程序UI界面、音樂(lè)等。游戲制作是指電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類型、大小和要求,制作游戲所需的人員和時(shí)間也有所不同。游戲制作一般分為程序開發(fā)和藝術(shù)設(shè)計(jì)兩部分。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器開發(fā)和客戶開發(fā)。藝術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分。為了完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每個(gè)部分都由專業(yè)人士負(fù)責(zé)。對(duì)于大型游戲,通常需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)來(lái)制作幾年;而小游戲可能只需要幾天的時(shí)間。一般的大型游戲制作將由游戲開發(fā)公司完成,小型游戲可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或個(gè)人完成,如RPG制作這樣的軟件可以讓不懂技術(shù)的人玩電腦游戲。

2.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?

游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該學(xué)習(xí)程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,可以創(chuàng)造,掌握基本的文本技能,游戲設(shè)計(jì)涉及各個(gè)方面,基本內(nèi)容應(yīng)該涉足,*根據(jù)他們自己的能力和興趣,然后向他們最想要的方向擴(kuò)展。游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)和管理的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)基礎(chǔ),很難開始。擴(kuò)展信息:游戲設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)工作:作為創(chuàng)造者和維護(hù)者參與游戲世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和藝術(shù);設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,給他們個(gè)性和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;調(diào)整游戲中的變量和價(jià)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);設(shè)計(jì)前所未有的游戲玩法和系統(tǒng),給玩家?guī)?lái)前所未有的快樂(lè)。

3.游戲制作需要學(xué)習(xí)哪些軟件?

如果是2D的.用PS或FW制圖工具制作圖片素材.電腦自帶的畫也可以.制作工具要學(xué)flash或gamemaker.如果是3D的.用3ds max做場(chǎng)景.用maya做人物、動(dòng)物等材料.當(dāng)然也可以只用一個(gè)工具。.但是根據(jù)這兩個(gè)軟件的特長(zhǎng),*分工.制作工具是3D game studio.其中flash游戲適合在網(wǎng)頁(yè)上發(fā)布作為小游戲.gamemaker游戲可以作為一個(gè)獨(dú)立的程序.可免費(fèi)發(fā)布或商業(yè)用途.沒(méi)有人會(huì)追究使用權(quán)的問(wèn)題.3d game studio免費(fèi)發(fā)布游戲沒(méi)關(guān)系.但如果是商業(yè)用途.每次賣一套引擎公司都要收一定的費(fèi)用. 其中2D游戲.flash重點(diǎn)學(xué)習(xí)幀和動(dòng)作庫(kù).教程在網(wǎng)上隨處可見(jiàn).gamemaker做簡(jiǎn)單的游戲.什么都不學(xué)也應(yīng)該用.要玩復(fù)雜點(diǎn)的游戲.將涉及代碼編程.要有VB或C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí).百度gamemaker酒吧里有很多信息和教程.3D更多的游戲需要學(xué)習(xí).首先要學(xué)會(huì)3dsmax和maya建模以及動(dòng)畫制作.再要學(xué)3d game studio.假如你只是一個(gè)人.建議放棄制作3D游戲.不學(xué)一年再做五年就做不出好游戲。.

4.游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)什么?

游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí)動(dòng)畫藝術(shù)、原創(chuàng)繪畫設(shè)計(jì)、道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D基礎(chǔ)知識(shí)、3D道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫三維角色制作等內(nèi)容。擴(kuò)展數(shù)據(jù)游戲動(dòng)畫專業(yè)是基于數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息技術(shù)的媒體從形式到內(nèi)容改造和創(chuàng)新技術(shù),涵蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。

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