一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒騝g原畫(huà)需要什么,接下來(lái)就通過(guò)CG插畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.CG插畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?
CG插畫(huà)與游戲原畫(huà)作用,目的,內(nèi)容,從事職業(yè)以及需求不同。1、目的不同游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。CG插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節(jié)之中。2、作用不同游戲原畫(huà)是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。插畫(huà)在商品經(jīng)濟(jì)時(shí)代,對(duì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起到巨大的推動(dòng)作用。社會(huì)發(fā)展到今天,插畫(huà)被廣泛地用于社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫(huà)材料及工具的出現(xiàn),插畫(huà)藝術(shù)進(jìn)入商業(yè)化時(shí)代。插畫(huà)的概念已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇。3、內(nèi)容不同游戲原畫(huà)是按要求在短時(shí)間內(nèi)畫(huà)完一張角色設(shè)計(jì)或者場(chǎng)景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會(huì)把圖中的東西做出來(lái)放到游戲里。CG插畫(huà)要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠自己設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師必備的。4、從事行業(yè)不同游戲原畫(huà):游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師。角色或者場(chǎng)景或者概念。CG插畫(huà):美術(shù)宣傳師,插畫(huà)師,游戲地圖設(shè)計(jì)。5、需求不同游戲原畫(huà)是設(shè)計(jì)的需求,它是游戲中人物場(chǎng)景怪物武器坐騎等等的設(shè)定畫(huà)。就是這個(gè)人物是怎么設(shè)計(jì)的,也就是所謂的設(shè)計(jì)稿。一般這樣的畫(huà)強(qiáng)調(diào)的是設(shè)計(jì)性。比如珠峰設(shè)計(jì)了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達(dá)出設(shè)計(jì)即可。CG插畫(huà)更注重審美的需求,變形金剛3海報(bào)被畫(huà)師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫(huà)。一定意義上講,將原畫(huà)繪制的更精細(xì)精美,也就變成了插畫(huà)。參考資料來(lái)源:參考資料來(lái)源:
經(jīng)過(guò)上文CG插畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區(qū)別???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。