一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閏g是原畫的意思嗎,接下來就通過CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?,CG原畫里面的NPC是什么,cg原畫是什么??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?
CG原畫設(shè)計(jì)相關(guān)的繪畫知識(shí)點(diǎn)“輕微課”繪畫平臺(tái)有比較詳細(xì)的課程內(nèi)容,因?yàn)楸容^系統(tǒng),所以也比較適合零基礎(chǔ)。下面講講cg原畫設(shè)計(jì)需要的基礎(chǔ):1.學(xué)cg原畫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的是要掌握ps。因?yàn)橐话愕淖髌范际峭ㄟ^ps進(jìn)行創(chuàng)作的,如果你能熟悉地掌握ps的繪畫技法,對(duì)你后面深入學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)有很大的幫助。2.學(xué)好cg原畫設(shè)計(jì),還有一樣是非常重要——手繪能力。cg原畫師是一個(gè)把文案轉(zhuǎn)化為視覺圖片的工作,所以手繪基礎(chǔ)對(duì)于cg原畫師而言極其重要。如何準(zhǔn)確的分析歸納文案描述的東西,將之在故事背景的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工,產(chǎn)出符合要求的設(shè)計(jì)圖,是cg原畫師工作的重心。這些都要求cg原畫設(shè)計(jì)有手繪基礎(chǔ)。3.要畫出有功底,具有感染力與寫實(shí)性的CG原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。4.CG原畫要求畫師在一張圖中講一個(gè)精彩的故事,這對(duì)于畫師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫師在構(gòu)圖時(shí),分清主次,把握重點(diǎn),疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍。5.一幅成熟的CG原畫作品,其光影與色彩一定是打動(dòng)人心的。無論是什么繪畫藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。6.學(xué)cg原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是非常重要的。平時(shí)練習(xí)原畫設(shè)計(jì),還要有自己獨(dú)特的思維創(chuàng)作能力,腦袋靈光了,學(xué)起來才不會(huì)吃力。
2.CG原畫里面的NPC是什么
NPC是Non-Player Character的縮寫,是游戲中一種角色類型,意思是非玩家角色,指的是游戲中不受玩家操縱的游戲角色,這個(gè)概念最早源于單機(jī)游戲,后來這個(gè)概念逐漸被應(yīng)用到其他游戲領(lǐng)域中。。。
3.cg原畫是什么
cg是指一切利用電腦進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作,而原畫是影視、游戲行業(yè)中項(xiàng)目前期的準(zhǔn)備部分,就是指概念設(shè)計(jì)。原畫是cg行業(yè)中的一個(gè)分支。如今影視、游戲行業(yè)的火熱,讓眾多項(xiàng)目都蓄勢(shì)待發(fā),所以對(duì)于原畫師的需求也越來越大。原畫師,就是依據(jù)策劃人員的文字?jǐn)⑹觯ㄓ耙曉嫀熓且罁?jù)劇本描述),對(duì)其中的角色、場(chǎng)景、道具等等內(nèi)容進(jìn)行概念設(shè)計(jì),為后期的建模等工作提供參考藍(lán)圖。原畫師是需要前期就進(jìn)入項(xiàng)目組的,從一開始就幫助把握項(xiàng)目整體的風(fēng)格、設(shè)定等等。原畫設(shè)計(jì)在影視行業(yè)與游戲行業(yè)中是略有區(qū)分的,游戲原畫在創(chuàng)作中更注重想象,而影視原畫則更偏向于寫實(shí)。而且相比于游戲原畫來說,影視原畫還需要進(jìn)行臺(tái)本分鏡頭設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)等等內(nèi)容;游戲原畫師有時(shí)則會(huì)兼任游戲美宣設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)師等崗位。
經(jīng)過上文CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?,CG原畫里面的NPC是什么,cg原畫是什么??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。