昆明排名動(dòng)漫制作培訓(xùn)班推薦,鑒于昆明動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),以下是學(xué)習(xí)的相關(guān)知識(shí),學(xué)動(dòng)漫制作需要學(xué)些什么資料,學(xué)動(dòng)漫制作要學(xué)些什么資料,cg動(dòng)漫軟件有,動(dòng)漫是2d好還是3d好,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師和插畫師的區(qū)別,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)費(fèi)多少錢。
1.學(xué)動(dòng)漫制作需要學(xué)些什么資料
*階段(共748課時(shí)):動(dòng)畫設(shè)計(jì)師CG美術(shù)創(chuàng)作基礎(chǔ)(144課時(shí)):使學(xué)生掌握美術(shù)基礎(chǔ),具備一定的造型能力和對(duì)色彩的理解,對(duì)鏡頭語言有很深入的理解 ,完成漫畫插圖的工作和動(dòng)畫故事板的制作,將使學(xué)生成為漫畫家、插圖畫家和故事板創(chuàng)作者。
2.學(xué)動(dòng)漫制作要學(xué)些什么資料
如果沒有專門研究過,flash 是最簡(jiǎn)單易操作的。 只能制作粗略的簡(jiǎn)單動(dòng)畫。 而且你說動(dòng)畫的制作不是一個(gè)簡(jiǎn)單的軟件就能解決的,而是一個(gè)非常復(fù)雜的過程。 動(dòng)畫制作過程是集體智慧的結(jié)晶。要會(huì)使用比較流行的3D軟件maya、3dmax、ae、premiere等制作3D動(dòng)畫過程:另外,flash主要是做2D卡通!
3.cg動(dòng)漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機(jī),1996年達(dá)到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動(dòng)畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽(yù)全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時(shí)間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
4.動(dòng)漫是2d好還是3d好
3D確實(shí)占國產(chǎn)動(dòng)畫很大一部分,很多好的IP動(dòng)畫都是3D制作的。 許多改編自國產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)*特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來做,制作場(chǎng)景豐富、線條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當(dāng)大的,需要耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力。 其次,看來3D是未來的大趨勢(shì)。 美國好萊塢的許多主要?jiǎng)赢嫸际?D制作的。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師和插畫師的區(qū)別
動(dòng)畫就是做動(dòng)畫,可以是原創(chuàng)美術(shù)師等等,比插畫師有更多選擇。 二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要是學(xué)習(xí)FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。 學(xué)習(xí)二維也需要良好的美術(shù)功底。 學(xué)習(xí)3D依賴于技術(shù),與繪畫無關(guān)。 原畫師前景很好,學(xué)做原畫師也不錯(cuò),可以按自己的喜好選擇。
6.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)費(fèi)多少錢
現(xiàn)在動(dòng)漫行業(yè)相對(duì)來說是比較火熱的,所以學(xué)習(xí)的人非常多。而學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)方式的方式有兩種,網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)和面授學(xué)習(xí)。那么學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)報(bào)班學(xué)習(xí)需要多少費(fèi)用呢?這個(gè)主要還是看你的基礎(chǔ)情況,基礎(chǔ)不同所報(bào)班型不同,里面包括的內(nèi)容不同所以價(jià)格也是不一樣的。一般少則5000+,多的有好幾萬不等。主要還是看自己的具體情況而定。
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