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1.VR空間創(chuàng)意設(shè)計師的就業(yè)前景怎么樣?
VR的前景是不錯的,但是有很多限制。 目前看來,VR產(chǎn)品應(yīng)該只是AR的實驗性產(chǎn)品,對VR的熱度只保持了一段時間就消減了。 其有如下優(yōu)點: VR設(shè)計師目前需求大但人員少,并且薪水很高 目前發(fā)展前景廣大,就像20年前的*游戲市場 創(chuàng)新性強(qiáng),符合當(dāng)今時代就業(yè)理念 其有如下缺點: 技術(shù)要求高,工作強(qiáng)度大 入門較為容易,難于精通
2.VR空間創(chuàng)意設(shè)計師需要學(xué)習(xí)哪些軟件及課程,大概需要學(xué)多久
虛擬現(xiàn)實在現(xiàn)在來講,其實包含很多的課程,因為虛擬現(xiàn)實這個領(lǐng)域還是處于一個新興階段,虛擬現(xiàn)實在現(xiàn)代來講,也不是很多人都知道的,但是對于一些年輕人而言,虛擬現(xiàn)實確實是一個很新潮的事物,現(xiàn)在有人就想知道虛擬現(xiàn)實專業(yè)的課程包含什么,只有了解清楚,才能知道自己到底適合不適合虛擬現(xiàn)實工作領(lǐng)域?! ∪绻翘摂M現(xiàn)實開發(fā)方向,設(shè)備(如Oculus Rift、Gear VR、Steam HTC 合作的設(shè)備等)輸入基本不用處理,只要掌握圖形學(xué)就行啦,和游戲開發(fā)的要求差不多,門檻相對比較低。如果想做虛擬現(xiàn)實硬件,需要知道光學(xué)、各種傳感器(如IMU)、移動計算設(shè)備等,比較雜。因為已有各巨頭在做,高端市場沒了,低端市場(如暴風(fēng)VR眼鏡,還在升級,估計撈了一筆)估計競爭也比較激烈。與VR相對,AR目前也很火,如 Microsoft HoloLens,這水就比較深了,如果去專業(yè)的學(xué)校的話,三年專業(yè)
3.VR虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè) 計制作工作前景怎么樣?
趨勢一:虛擬現(xiàn)實很棒,但仍有很長的路要走Oculus,Valve和索尼生產(chǎn)了較為實惠的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,但這些設(shè)備依然需要通過更好的設(shè)計去解決相關(guān)技術(shù)問題,比如佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備時間過長會導(dǎo)致“暈動病”。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實在很多地方都有優(yōu)化空間,比如視網(wǎng)膜屏幕和觸覺反饋,但不得不說的是,*代虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(通常需要和桌面電腦或游戲機(jī)捆綁使用)已經(jīng)做的非常好了。趨勢二:移動為先三星Gear VR我們知道,個人電腦行業(yè)先經(jīng)歷了桌面時代,然后才逐步向移動方向進(jìn)化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)并非如此,它誕生在一個桌面和移動并存的時代。對于消費者來說,在更強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實設(shè)備出現(xiàn)之前,他們已經(jīng)在三星Gear VR和谷歌Google Cardboard上獲得了虛擬現(xiàn)實體驗。恰恰是這些廉價的移動虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(用戶量已經(jīng)超過500萬),幫助這一技術(shù)被主流接受。由于在移動設(shè)備上運行,可能在使用量上不會有PC和游戲機(jī)那么多。即便如此,很多360°視頻和便攜游戲都開始嘗試應(yīng)用在100美元左右的移動虛擬系統(tǒng)里(谷歌Cardboard價格更低),而不是相對較貴的桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(Vive約800美元,Rift約600美元, VR約400美元——這些都還沒有算上硬件成本)。得益于Cardboard較低的入門門檻,年初谷歌“乘勝追擊”,宣布正式建立一個虛擬現(xiàn)實*,希望讓更多人體驗到移動虛擬現(xiàn)實技術(shù)。趨勢三:需要更出色的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具雖然開發(fā)人員可以使用現(xiàn)有的內(nèi)容開發(fā)工具和工作流,但如果想要虛擬現(xiàn)實能真正發(fā)展起來,必須要用更簡單、更高效的方法創(chuàng)建出合適的虛擬現(xiàn)實體驗,這也是為什么大家開始投資虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具和平臺的原因。虛擬現(xiàn)實是一個新媒介,開發(fā)工具越強(qiáng)大,那么在這一領(lǐng)域里就更容易出現(xiàn)下一個“公民凱恩”,“超級馬里奧兄弟”和“Microsoft Office”。趨勢四:內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容,重要的事情說三遍對于那些靠點擊量驅(qū)動的內(nèi)容業(yè)務(wù),投資人一般都看不上,然而只有當(dāng)出現(xiàn)平臺轉(zhuǎn)型時,才會出現(xiàn)極其難得的機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容目前遠(yuǎn)沒有飽和,因此競爭難度也相對較小,除了可以開發(fā)優(yōu)秀的產(chǎn)品之外,構(gòu)建新內(nèi)容品牌和知識產(chǎn)權(quán)也將會成為一大趨勢。未來,傳統(tǒng)的游戲和內(nèi)容工作室將可能被虛擬現(xiàn)實游戲和內(nèi)容工作室所取代。不過,也不是說你簡單轉(zhuǎn)型到虛擬現(xiàn)實就能獲得風(fēng)投的青睞,優(yōu)秀的產(chǎn)品和團(tuán)隊依然是至關(guān)重要的因素。趨勢五:虛擬現(xiàn)實絕不僅是娛樂或游戲人們通常會對虛擬現(xiàn)實有一個誤解,認(rèn)為它只適用于游戲或娛樂。的確,虛擬現(xiàn)實能帶來更具沉浸感的游戲和敘事,也更容易吸引玩家和用戶,但是這種深度沉浸感同樣能在教育,醫(yī)療,設(shè)計,通訊等行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)用,特別在某些特殊工作中,虛擬現(xiàn)實能夠提供逼真的視角和體驗,這是過去任何一種媒介所無法實現(xiàn)的??梢哉f,虛擬現(xiàn)實絕不僅是一個改變游戲行業(yè)的技術(shù),更是一個改變?nèi)祟惿畹募夹g(shù)。趨勢六:虛擬現(xiàn)實原生輸入設(shè)備將改變一切趨勢七:虛擬現(xiàn)實形成了一個“地球村”舊金山灣區(qū)無疑是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域最活躍的一個地區(qū),每個月都會舉辦超過6場虛擬現(xiàn)實活動。不過全球很多*、很多城市也有大量虛擬現(xiàn)實開發(fā)者和愛好者,包括洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳和威靈頓。要讓更多人接受虛擬現(xiàn)實,*的障礙就是人們需要體驗它,并信任它。不過,隨著“地球村”的形成,未來將會有更多人宣傳虛擬現(xiàn)實。
上文講述了VR空間創(chuàng)意設(shè)計師的就業(yè)前景怎么樣?,VR空間創(chuàng)意設(shè)計師需要學(xué)習(xí)哪些軟件及課程,大概需要學(xué)多久,VR虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè) 計制作工作前景怎么樣???,大致對VR空間創(chuàng)意設(shè)計師的就業(yè)前景怎么樣?,VR空間創(chuàng)意設(shè)計師需要學(xué)習(xí)哪些軟件及課程,大概需要學(xué)多久,VR虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè) 計制作工作前景怎么樣???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。