科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)平面設(shè)計(jì)嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),以及動(dòng)畫專業(yè)的問題~~~~~··??,還可以通過是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)平面設(shè)計(jì)嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),以及動(dòng)畫專業(yè)的問題~~~~~··??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????
從你的介紹就知道你還不適合做游戲原畫,因?yàn)槟阍谀闱笾臅r(shí)候根據(jù)你介紹的情況:“上*的時(shí)候因?yàn)槁牳改傅脑掃x了不是很喜歡的平面設(shè)計(jì)專業(yè)就讀”你說你喜歡游戲原畫,可你沒說你到什么水平了,有各類證書么?有什么像樣的作品嗎?而且你說“但是我做游戲原畫的話,我并沒有相關(guān)的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),只有作品”,感興趣和用它來謀生是兩回事,游戲原畫,歷來對工具感興趣的,很少有好下場的,你應(yīng)該對平面設(shè)計(jì)感興趣,而不是簡單的對偏好感興趣,你應(yīng)該掌握多種美術(shù)工具才對。要想找到自己發(fā)展的道路,必須深刻了解自己,明白自己的優(yōu)劣勢,結(jié)合自己的環(huán)境綜合評價(jià),這才是正路,*知識,這是你成功的基礎(chǔ),有了基礎(chǔ),你才能進(jìn)步,實(shí)話告訴你,你說的這兩樣哪個(gè)都不能讓你有飯吃,因?yàn)槟銗酆玫牟皇悄闼鶎W(xué)的,所學(xué)的你不能投入很大的精力和認(rèn)識。切記,無論你選擇哪條路,都要有個(gè)詳細(xì)的規(guī)劃,并堅(jiān)定不移的走下去,不要急功近利的想在短時(shí)間內(nèi)出成績,尤其不要像你現(xiàn)在這樣跳來跳去的,頻繁在不同行業(yè)間跳槽,會(huì)令你在每個(gè)行業(yè)都是新手,永遠(yuǎn)都是本行業(yè)的*層員工。同時(shí)記住,向“創(chuàng)意”方面發(fā)展,你只有做到有創(chuàng)意,你的靈感才能被發(fā)揮出來,總是人家告訴你怎么做,讓你畫成什么樣子,你照辦,這樣你永遠(yuǎn)不會(huì)有出息的,還是要回過頭去補(bǔ)基礎(chǔ),向發(fā)散性創(chuàng)意思維努力,提高自己的想象能力,這才是發(fā)展的方向。希望對你能有所幫助。 另:只懸賞30分就問這種決定自己發(fā)展方向的問題,你覺得會(huì)有人真心幫你分析嗎?你還該提高自己的辦事能力
2.沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)平面設(shè)計(jì)嗎?
有美術(shù)功底更好,沒有也無所謂。因?yàn)槠矫嬖O(shè)計(jì)和傳統(tǒng)意義上的美工還是有區(qū)別的,基本上都是電腦軟件操作,了解一些色彩、版式的原理就可以,這些在學(xué)習(xí)的過程中就可以理解。不過想要成為一位優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)師,必須要有一些素描、水彩等的實(shí)踐和理論,否則只會(huì)像個(gè)工匠。當(dāng)然不一定要先去學(xué)水彩素描再學(xué)平面設(shè)計(jì),完全可以學(xué)完平面設(shè)計(jì),在工作的同時(shí),業(yè)余時(shí)間再學(xué)水彩素描。不需要美術(shù)基礎(chǔ)!還沒有初步的感覺就盲目學(xué)素描容易誤入歧途。這是國內(nèi)設(shè)計(jì)教育的誤區(qū)。老師告訴這么畫是對的這么畫是錯(cuò)的,這本身就不合情理。在平面設(shè)計(jì)中任何規(guī)則是可以被打破的。一開始學(xué)平面首先要培養(yǎng)自己的美感,多多看平面設(shè)計(jì)大師的作品,這一步很重要,可以培養(yǎng)品味和鑒賞能力,也不能光看,要好好思考為什么這么想,這么做。接下來要熟悉平面設(shè)計(jì)有關(guān)的軟件,最常用的是PHOTOSHOP 或者 CORDRAW ,用這些軟件初步模仿大師的作品。*少看很一般的設(shè)計(jì)作品,否則影響自己的感覺。對于一個(gè)平面設(shè)計(jì)師來說,感覺是非常重要的,有些人是天生就具備很好的審美,而有些卻需要后天慢慢培養(yǎng)。有空也可以多練練速寫,快速抓形的能力也是非常重要的。素描如果你實(shí)在沒時(shí)間,可以在剛?cè)腴T的時(shí)候擱置。當(dāng)然了,等到以后更深入學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的時(shí)候,繪畫功底就會(huì)變得比較重要,因?yàn)殡娔X做出來的東西總是感覺冰冷,而手繪卻是可以個(gè)性十足。
3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??
首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動(dòng)畫師,是設(shè)計(jì)模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫設(shè)計(jì),畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
4.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),以及動(dòng)畫專業(yè)的問題~~~~~··
1、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是屬于游戲行業(yè)的2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。3、動(dòng)畫專業(yè)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。 這三者是不一樣的,就業(yè)也不能夠互通的。
上文講述了是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)平面設(shè)計(jì)嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),以及動(dòng)畫專業(yè)的問題~~~~~··??,大致對是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)平面設(shè)計(jì)嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),以及動(dòng)畫專業(yè)的問題~~~~~··??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。