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原畫需要學3d嗎,學習原畫還是學習3D建模?如何學習?

日期:2021-12-19 14:21:14     瀏覽:330    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫需要學3d嗎,接下來就通過做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達到什么程度,原畫是不是就是人物場景設定需要學3d,maya嗎?,學習原畫還是學習3D建模?如何學

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫需要學3d嗎,接下來就通過做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達到什么程度,原畫是不是就是人物場景設定需要學3d,maya嗎?,學習原畫還是學習3D建模?如何學習?,現(xiàn)在從事游戲美術行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達到什么程度

原畫其實沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術小組。 原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。 但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。 在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應,我見過很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫,呵呵。 作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。 想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,因為在美術工作的部分里基本所有的原始美術元素都是出自原畫的手,那么,這樣的設計在3D模型建模以及貼圖繪制后效果是否能像原畫一樣理想呢,答案當然是不一定不要奢望3D人能有像你一樣的美術基礎或者說對畫面的理解能力,往往會出現(xiàn)你畫的東西3D人看不懂或者理解不了的情況,可能是你畫的不夠細致,結(jié)構表現(xiàn)的不夠清楚,有這種情況,但是比較少,一般問題還是處在3D人身上,這和美術基礎有很大的關系,甚至很多公司要求3D的貼圖都要由原畫來畫,原因是因為3D畫不好,這點可以理解,所以對于3D,我的建議。要會,這樣在和3D人溝通的時候才更容易,可以讓你站在他的角度理解問題,雖然都屬技術行業(yè),但是原畫的創(chuàng)作基本是沒有限制的,只要你能畫出來就OK了,3D不是,因為軟件本身的功能制約,導致3D人往往會碰到技術問題解決不了,這個時候,就體現(xiàn)了一個會3D的原畫強大的能力了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

2.原畫是不是就是人物場景設定需要學3d,maya嗎?

原畫一般就是人設吧?XX原畫集,一般都是設計者的原圖,不加他人修飾加工的。3d和maya只是造型的一種,跟photoshop一樣,只不過它們是三維的。那么多畫家不懂3D照樣能畫出很漂亮的畫,學學繪畫基礎是關鍵,軟件什么的等基礎打牢了非常好上手:)對這方面培訓有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁了解咨詢一下。

3.學習原畫還是學習3D建模?如何學習?

請問題主是為了你朋友問的嗎。既然題主知道他手繪能力不強,那從事原畫工作就非常困難了。Digital Painting只是從紙上畫到軟件里,其要求的基本功還是不變的。我本身也是1個手繪能力不強的想做原畫的少年,后來發(fā)現(xiàn)設計領域更加有趣,特別是接觸3D建模以后,覺得自己有了很明確的奮斗目標。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學習(和原畫主要靠技術不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學習(和原畫主要靠技術不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術。手繪能力不強,主要靠多畫,每天畫1幅,很快就可以看到自己的進步。題主加油!

4.現(xiàn)在從事游戲美術行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?

提問有一點模糊,現(xiàn)在說起游戲美術通常會說2D美術和3D美術,2D美術包括一些平面設計上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術,所以2D美術不單指3D游戲的美術,而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術,而只有3D游戲需要3D美術,但是現(xiàn)在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術,但是一個游戲需要的2D美術師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風是件很難的工作,所以一般一個游戲一個美術部分通常只需要一位主美,比如人設的主設定只會要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會多一些,但是總的來說2D美術這部分的名額確實是比較少的(相較3D美術)。3D美術的話,因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術的風格還是很好統(tǒng)一的,而且一個中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會是一個很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會以原畫師的設計展開,所以一般來說3D美術師的數(shù)量一定會遠遠多于2D美術師,具體的比例我沒有詳細的統(tǒng)計數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時,現(xiàn)在不管是游戲培訓基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術基礎,而且很多時候是需要相當扎實的美術基礎,所以,名額上2D美術需求小于3D美術,門檻上2D美術高于3D美術。但是2D美術是一個創(chuàng)意工作,3D美術更多時候是實現(xiàn)他人設想的技術工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩碚f2D美術門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊?,適合有創(chuàng)意、有美術功底的人。3D美術腦力勞動較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學習能力強、空間感強的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。

經(jīng)過上文做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達到什么程度,原畫是不是就是人物場景設定需要學3d,maya嗎?,學習原畫還是學習3D建模?如何學習?,現(xiàn)在從事游戲美術行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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