一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為畫好cg原畫需要哪些方面的技能,接下來就通過CG原畫的基礎素描有哪些學習技巧?,CG原畫的學習,主要學習哪些內容?,什么是原畫概念設計師?需要有哪些方面的技能?,如何畫好CG原畫??講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.CG原畫的基礎素描有哪些學習技巧?
CG原畫的基礎素描有下面一些學習技巧:更多額原畫和繪畫方面的知識點,學習技巧或者是素材,可以在輕微課平臺了解學習。*、學素描的時候要有明確的目標。有目標有計劃的學習是非常重要的,素描的基礎不能忽略,要多練習,多思考,將老師的知識轉化為自己的知識,這樣素描的基礎才能打牢,對我們學習CG原畫才更有幫助。第二、多進行針對性的臨摹和速寫。很多同學臨摹都是照著畫,畫完就算了,這樣的臨摹毫無效率,對我們畫技的進步也沒有幫助。正確的臨摹應該是分析原作的構圖、空間關系和明暗關系,然后再進行臨摹,這樣我們的技術提高會更快。還有不能忽視速寫,速寫可以幫助我們掌握人體結構,對我們CG原畫的角色設計很有幫助。第三、書籍是人類進步的階梯。學素描不要忽視書籍的幫助,買一些經典的參考書,大師對知識的歸納能幫助我們快速找到學習的要點,CG原畫的學習也可以這樣操作,道理都是相通的。第四、學素描要多與人交流。古人說閉門造車難成功,道教修行四要素也說“財侶法地”,可見學習中與人交流是很重要的,多聽取他人意見,從別人身上學習,是讓自身獲得成長的重要手段。學CG原畫想要快速掌握素描,同學們一定要多學多溝通,并且有目的的進行練習,參考別人正確的地方,才能讓自己的素描技術得到更大的提高。
2.CG原畫的學習,主要學習哪些內容?
CG原畫的學習,主要有如下這些內容:關于CG原畫的學習,推薦輕微課平臺,他們有比較豐富全面的教學體系,很不錯。*、學習CG原畫要先學繪畫基礎素描等繪畫基礎是CG原畫學習的基礎,只有掌握了美術基礎,才能在學習CG原畫的時候輕車熟路,如臂使指。這就要求我們先學習幾何素描、構圖、透視、明暗關系、色彩搭配、空間關系等知識。因為CG原畫需要畫人物角色,所以還要針對性的練習速寫,掌握好人體結構。如果對繪畫基礎掌握得不夠牢固,或者是零基礎的同學,都可以報輕微課的培訓班,鞏固一下基礎,利于后續(xù)的學習提升。 第二、學CG原畫要學會畫不同的材質CG原畫師需要掌握物體不同材質的畫法,畫出來的東西才有真實感和美感。如何用畫筆畫出皮革、金屬、木頭、毛發(fā)、石頭等不同材質的質感,是CG原畫師需要研究和掌握的重點問題。第三、學CG原畫需要會表現(xiàn)不同文化的元素一個合格的CG原畫師,必須會表現(xiàn)不同文化元素的內容,能畫出日式、中式、歐式、高科技、古典、原始、魔幻等多種風格的作品,并能將其準確和諧的組合起來,這樣CG原畫師才能適應各種情況的需求。掌握了繪畫基礎、人體結構、各種材質的表現(xiàn)與文化元素風格搭配,基本上就可稱得上一名合格的CG繪畫師了。接下來就是長期的積累,讓自己的技術提升得更高。
3.什么是原畫概念設計師?需要有哪些方面的技能?
要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫*當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。 原畫師 需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現(xiàn)技能?!∧芙o理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫 能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數(shù)的模型設計稿子。
4.如何畫好CG原畫
計算機動畫(Computer Animation),是借助計算機來制作動畫的技術。計算機動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。二維動畫也稱為2D動畫。借助計算機2D位圖或者是矢量圖形來創(chuàng)建修改或者編輯動畫?,F(xiàn)在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然后掃描至計算機或者是用數(shù)寫板直接繪制作在計算機上,然后在計算機上對作品進行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等后期制作則幾乎完全使用計算機來完成。一些可以制作二維動畫的軟件有包括Flash,,Premiere等, 三維動畫也稱為3D動畫?;?D計算機圖形來表現(xiàn)。有別于二維動畫,三維動畫提供三維數(shù)字空間利用數(shù)字模型來制作動畫。給予動畫者更大的創(chuàng)作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現(xiàn)代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴于計算機制作,在制作時,大量的圖形計算機工作會因為計算機性能的不同而不同。3D動畫可以通過計算機渲染來實現(xiàn)各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的制作技術有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質,動力學,粒子效果(部分2D軟件也可以實現(xiàn))、布料效果、毛發(fā)效果等。軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 計算機動畫制作技術通過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫制作上,還用在電視、電影的制作上。這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture),藍屏(blue screen),非真實渲染(non- rendering),骨骼動畫 CG漫畫(skeletal animation),目標變形動畫(morph target animation),模擬(、模擬風,雨,雷,電等)使用位圖或矢量平面圖形?;ヂ?lián)網(wǎng)上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。 通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。 隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網(wǎng)頁設計、多媒體技術、印前設計、建筑設計、工業(yè)造型設計等。
經過上文CG原畫的基礎素描有哪些學習技巧?,CG原畫的學習,主要學習哪些內容?,什么是原畫概念設計師?需要有哪些方面的技能?,如何畫好CG原畫??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。