南寧學(xué)校動漫制作培訓(xùn),每天努力一點點也是進(jìn)步,南寧動漫設(shè)計培訓(xùn)來帶給你答案,不要在迷茫了,小編今天給你通過這些內(nèi)容動漫設(shè)計的概念是什么,動漫設(shè)計的流程,動漫設(shè)計的就業(yè)方向有哪些,2D和3D動漫的區(qū)別,動漫人物可以申請專利嗎,動漫的發(fā)展史,幫你找回自我。
1.動漫設(shè)計的概念是什么
動漫設(shè)計的具體概念:是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力以及審美能力。能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計 動畫編輯 動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。
2.動漫設(shè)計的流程
漫畫設(shè)計的流程:1、讓人物擁有希望和夢想 2、給人物設(shè)置一些缺點 3、將人物具體化 4、不要用那些比較常見的比喻 5、畫邊框 6、畫出人物草圖 7、加上對話框 8、畫出背景和場景的模型圖 9、勾勒線條 10、加上文字 11、上色。流程比較復(fù)雜,需要一步一步來。
3.動漫設(shè)計的就業(yè)方向有哪些
動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以從事二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型制作師、動畫附屬產(chǎn)品制作、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
4.2D和3D動漫的區(qū)別
其實,在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計與渲染,再由動畫設(shè)計師進(jìn)行動畫設(shè)計與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計上進(jìn)行動作設(shè)計與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
5.動漫人物可以申請專利嗎
可以,現(xiàn)在只需要申請動漫人物形象的版權(quán)保護(hù)和動漫人物名稱的商標(biāo)保護(hù)就可以了,而專利申請還沒有實際的需要。因為,專利申請包含三種,即發(fā)明專利、實用新型專利和外觀設(shè)計專利,而發(fā)明和實用新型都是特指對技術(shù)、方法等的發(fā)明和改進(jìn),這種情況不屬于這兩種,而外觀設(shè)計專利是指對通用的產(chǎn)品進(jìn)行全新的外形設(shè)計,所以,卡通人物還不屬于這種,因此,不是要申請專利的權(quán)利,而應(yīng)該是版權(quán)和商標(biāo)全的權(quán)利申請;
6.動漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng)作出了*部有聲動漫《駱駝獻(xiàn)舞》,1941年,受到美國動漫《白雪公主》驅(qū)動,代表*動畫水平接近*地步的*部大型動畫《鐵扇公主》問世,為新*動畫的發(fā)展揭開序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當(dāng)時國內(nèi)動畫*代表性的作品,無論從人物設(shè)計、動作、畫面、聲效等都達(dá)到了當(dāng)時世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動畫停滯不前。1978至現(xiàn)今的*動畫一直在蓬勃發(fā)展中
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