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1.該怎么學好3D游戲建模
游戲3D建模師分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作是創(chuàng)建一個符合原始繪畫設置和規(guī)劃要求的3D場景模型; 3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲角色或(NPC)的原始繪畫設計圖來構建游戲角色和怪物。NPC和剩余角色的3D模型
2.游戲設計有哪些崗位
開發(fā)工程師:編寫代碼,讓游戲正常運行,經(jīng)常修復bug。 游戲開發(fā)分為前端、后端和全棧; 美工:繪制3D模型,動態(tài)平面設計,對所見即所得負責; 音樂設計:讓你能聽到的一切; 制作人:制定推廣項目時間表、卡牌預算,保證游戲上線; 策劃/設計師:寫項目文檔,看別人玩,用戶體驗; 測試員:玩游戲,找bug,很重要
3.游戲設計制作師的崗位有哪些
游戲專業(yè)主要就業(yè)領域為影視動畫、建筑動畫、室內設計和游戲設計等動手能力強的畢業(yè)生可到游戲動漫行業(yè)從事游戲動漫藝術設計,到企業(yè)、科研和教育等單位從事計算機藝術設計和裝飾設計,也可以從事計算機應用的管理和開發(fā)工作,可描述為一個主要和多個職位。
4.游戲策劃面試都會有什么問題
1.自我介紹; 2. 你對規(guī)劃了解多少? 你為什么要計劃? 你對策劃工作怎么看? ; 3.你最近在玩什么,為什么這個游戲吸引你,如果你被要求為這個游戲設計一個日?;顒樱撛趺丛O計; 4.你為??什么認為xxx游戲受歡迎? 你怎么看里面的xxx功能,設計目的是什么?5. 未來三年的計劃是什么? 6. 怎么看待加班?7.還有什么想問我的。
5.游戲策劃是否要掌握編程知識
所有的規(guī)劃都應該會編程,但不一定非要會寫代碼。 編程是一種邏輯思維方式,是一種抽象的理解事物的方式。 編程起源于數(shù)學,所以你經(jīng)常聽到程序員講函數(shù)。 它們和數(shù)學函數(shù)說的一樣,它們來自數(shù)學函數(shù); 而編寫代碼只是人機交流的工具。 在游戲開發(fā)中,策劃會議寫代碼也有很大的好處。
6.學習游戲設計要多久
學習游戲設計一般要學多久呢?這也得分學員的基礎情況,如果你是零基礎學游戲設計,大概需要學2年時間左右,可千萬不要覺得這個時間太長,有付出就有收貨。如果說你是學游戲設計中的一種,或許半年時間就可以了。但這種肯定是有局限性的只能做一種工作,而且收入也是固定的,上漲空間比較小。
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