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1.游戲設計是?
游戲設計指的是設計游戲的內容和游戲的規(guī)則。先來講一講內容吧,這里的內容不僅包括游戲的劇情,也包括游戲里面場景以及人物的制作,一個游戲人物通常都要花費設計師好幾天的時間才能制作出來,因為設計人物時你要考慮到它的外貌,也是由于現(xiàn)在大多數人都是顏值控,所以一些玩家對外貌的要求很高,使得設計師不得不加班加點的工作設計。游戲劇情也是學游戲設計中需要用心設計的地方,游戲的劇情完美了,自然而然的游戲的玩家就會增多了。*規(guī)則是游戲的一種體現(xiàn),任何游戲都必須要有規(guī)則,這樣才能夠給玩家?guī)順O致的體驗。
2.游戲設計有什么用
游戲美術設計師就是對玩家肉眼可見的前端畫面的各方面的組成進行美術設計。游戲核心的玩法有限,但是游戲美術形象、風格設計可是豐富多樣。正是不同的游戲美術設計與不同的玩法組合,才有著豐富多樣的游戲作品。一般來說游戲美術制作包括原畫設計 3D建模設計 動作特效設計 游戲UI設計等。
3.游戲設計培訓多少錢
不同地區(qū)的收費還是存在區(qū)別的,對于這類收多少錢,會不會特別貴,是學生比較關心的問題。同學是翟家班那里出來的,一些游戲它里面有很多游戲課程,游戲設計業(yè)包括很多專業(yè),不同的學習時間與課程學習費用肯定是一樣的。同時一個機構不能讓你達到學習的目的,那么即便很低的學費,也是一種浪費。
4.游戲設計需要哪些基礎
游戲設計需要美工,程序,音效等基礎。在工作里每一個人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程序和音效的。不過業(yè)余的很多人都是自己一個軟件全搞定,因為業(yè)余可以挑選別人做好的音效來改或者圖片來改。
5.游戲內測和公測的區(qū)別
內測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。內測:內測是相對于公測來講的,其實內測就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進行技術層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶參加測試,主要重點在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內測要多。
6.游戲設計需要注意的設計原則
一、盡*可能的減少游戲玩家在進入游戲前的程序或過程。因為沒有游戲玩家會在沒有體驗游戲之前在游戲進入過程中逗留過多。二、不要讓你的游戲界面繁瑣的嚇跑玩家。在將玩家引入游戲中時,所有當前不相關的內容都需要被隱藏到其他對話框中。這種想法不是說要去除游戲的復雜性,而是不需要立即呈現(xiàn)這些復雜內容。
7.游戲美術設計師需要考什么書
不需要去考任何證。 任何機構跟你說需要考什么什么證,記住那都是在忽悠你。 不管國內還是外資游戲公司,不管是研發(fā)單位還是外包單位,都只看中你的技能水平和對美術方面的掌握、眼光和思維,除了入職時候象征性的要一下你的學歷證明,其他任何證都不能夠用來證明你的實際水平。
8.單機游戲和網游的區(qū)別
單機一般來說就是不依賴網絡即就可以獨立運行的游戲,少數有全天侯在線機制,但是實際與游戲本身沒有關系,它只是一種驗證罷了。網游的話就必須依靠網絡,而且通常來講網游的配置要求要低一些,這是為了方便流行。單機游戲比較偏重劇情,畫質,物理特效等等。網游除幾款比較有名的比如魔獸 星際等,一般來說,單機游戲的素質比網游更高,也需要更高的配置的配置來運行
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