深圳福田學(xué)游戲美術(shù)哪里好,深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)是目前熱門行業(yè)之一,通過游戲?qū)I(yè)培訓(xùn),游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué),游戲開發(fā)成本是多少,游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪,游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)的前景怎么樣,學(xué)游戲原畫難不難來看一下。
1.游戲?qū)I(yè)培訓(xùn)
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)士學(xué)位更側(cè)重于編劇,音樂,繪畫和動(dòng)畫等課程。您將獲得有關(guān)經(jīng)濟(jì)學(xué)和心理學(xué)等方面的更多培訓(xùn),而不是使用技術(shù)編碼元素,這意味著您將專注于用戶體驗(yàn)。當(dāng)然技術(shù)方面的是另一個(gè)所教的重點(diǎn),這些都是在游戲培訓(xùn)學(xué)校所教的重要知識(shí)。
2.游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué)
談到游戲設(shè)計(jì),作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運(yùn)用,可以說游戲是我體驗(yàn)和認(rèn)同心理運(yùn)用的*領(lǐng)域。游戲上癮機(jī)制是一個(gè)無法回避的話題,想當(dāng)年有多少家長(zhǎng)因?yàn)橛螒蚨春捱@一機(jī)制。所以很多游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都采用了這種機(jī)制,為了保持玩家的粘性,會(huì)讓玩家在完成任務(wù)和目標(biāo)時(shí)得到獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)越難得到獎(jiǎng)勵(lì)越多。
3.游戲開發(fā)成本是多少
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢,對(duì)于獨(dú)立游戲來說,我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營銷的錢不會(huì)太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實(shí)在太多的獨(dú)立游戲因?yàn)檫@點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,我應(yīng)該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗(yàn),賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨(dú)立游戲。
4.游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問題的同學(xué),對(duì)游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了?,F(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項(xiàng)重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)環(huán)節(jié)。
5.游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)的前景怎么樣
這幾年來游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)可謂是水漲船高呀,目前已經(jīng)成為了游戲3D美術(shù)的主流,在游戲、影視,動(dòng)畫,VR等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。預(yù)計(jì)未來的5-10年市場(chǎng)依舊火爆,人才的緊缺也是越來越高。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包含內(nèi)容較多,目前游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師主要分為游戲建模,游戲原畫游戲UI游戲人物設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景跟游戲特效等設(shè)計(jì)的工作。
6.學(xué)游戲原畫難不難
其實(shí)說學(xué)游戲原畫不難那肯定是騙你的,我覺得游戲原畫是幾個(gè)項(xiàng)目中挑戰(zhàn)難度比較高的。這個(gè)問題是每個(gè)想學(xué)游戲原畫的朋友都會(huì)問的*個(gè)問題,但是你換一個(gè)角度來考慮這個(gè)問題,世界上有什么東西可以很簡(jiǎn)單就學(xué)會(huì)的,不難的還能獲得高報(bào)酬的?不存在的,沒有這樣的好事。你想要學(xué)會(huì)一門技術(shù),你肯定是要付出時(shí)間跟精力的。
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