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1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.為什么游戲需要故事
首先,我們來(lái)探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒(méi)有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類(lèi)的大腦與低級(jí)動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬(wàn)級(jí)別的信息輸入,然后能對(duì)應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì)對(duì)其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì)將其形成記憶,存儲(chǔ)在自己的腦海當(dāng)中。
3.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師的工資待遇
如果你是剛剛學(xué)會(huì)原畫(huà)設(shè)計(jì)的話,畢業(yè)出來(lái)的初級(jí)畫(huà)師在一級(jí)的游戲公司里面的薪資待遇基本都是在3.5k到7k以?xún)?nèi),如果是在二級(jí)游戲設(shè)計(jì)公司的話,薪資待遇差不多就是是3k到5k,如果你有基礎(chǔ),并且能自己獨(dú)立完成作品的話,工資一般都能拿到1W左右。這個(gè)行業(yè)的初級(jí)原畫(huà)師基礎(chǔ)薪資都是在3.5K到2.5W區(qū)間,薪資的待遇除了市場(chǎng)的需求決定之外,也跟自己的能力有關(guān)。
4.游戲次世代的前景
現(xiàn)在你發(fā)現(xiàn)市面上的游戲基本都有次世代的效果,如果還是平面的話基本這個(gè)手游是很難暢銷(xiāo)的,就像和平精英,一個(gè)手游現(xiàn)在的常見(jiàn)跟效果都非常的棒,才回讓那么多人著迷。所以,現(xiàn)在次世代人才的需求量比較大,這塊對(duì)于人才的需求還是比較高的,所以需求也非常大,招聘難度比較高。因?yàn)榇问来夹g(shù)不僅用于游戲美術(shù),影視,動(dòng)畫(huà),VR等領(lǐng)域也都會(huì)有所涉及。也正因?yàn)榇问来男枨髲V泛,才導(dǎo)致這個(gè)市場(chǎng)的前景跟就業(yè)都很好,前提你的技術(shù)一定要精。
5.學(xué)游戲原畫(huà)怎么學(xué)
如果你已經(jīng)決定了要學(xué)游戲原畫(huà),并且是一個(gè)零基礎(chǔ)的小白,那小編給你個(gè)建議哈,從美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)起,先把素描、人體等繪畫(huà)基礎(chǔ)先掌握好,然后期間不停歇的學(xué)習(xí)這樣可以掌握更多技能知識(shí)。學(xué)習(xí)的步伐不能停止,每個(gè)行業(yè)都是一樣的,只有層次提高了你的薪資待遇才會(huì)更高,底層的競(jìng)爭(zhēng)也是很大的,物以稀為貴。所以你要想讓自己更搶手,就一定要把自己變得更有價(jià)值。
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